最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  最近这段时间,《幻塔》玩家讨论最热烈的事情,除了新的拟态角色奈美西斯之外,可能就是新地图“人工岛”了。与此前的大世界地图相比,“人工岛”不仅新增了诸多新奇的探索事件,而且在细节上,也有不少让玩家议论纷纷的事情。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  比如其中最为典型的细节,就是登上“人工岛”截取的收集“人工岛开发者日志”这个任务了,任务本身其实很普通,就是收集散布在大世界各地的开发者日志,但真正的亮点,则在于这个日志上面显示的内容,本以为是任务道具很普通,但是当玩家仔细去观察后,才发现这些开发者日志可谓是彩蛋多多。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  就以“人工岛开发者日志1”为例,一位开发人员在日志中写到在凌晨人工岛突然出现了异常回溯现象,经过一番探查发现确实存在不稳定的回溯问题,需要抓紧时间修复,并且开发人员太担心是不是会失业的问题。朴素的开发日志加上一些省略号与问号,将开发者的那种忐忑的心理活动完美体现了出来。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  或许不熟悉《幻塔》的玩家,不太知道这日志有啥特别的地方,但事实上,这完全就是《幻塔》策划的真实心理活动嘛。因为在游戏开服不久,便遭遇到了一个时间回溯异常问题,当时引起了不少玩家热议,而后《幻塔》也是第一时间修复,并且发放了全员自选SSR的补偿,没想到这段经历也被策划写成了“开发者日志”给记录了下来。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页

0

  另外在“人工岛开发者日志5”中,开发者又将游戏中出现过的,玩家意外发现的缩小玩法给记录了下来,“差点被执行者当锦蜂给刷了”这一句,估计会让不少《幻塔》玩家忍俊不禁。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  看完这些开发者日志,也从侧面了解到了《幻塔》开服至今策划的不容易,如今能够坦然地对过去的失误玩梗,也是不逃避问题的表现。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  其实了解《幻塔》的玩家都知道,从游戏开服至今,开发团队一直都在默默努力,不断改进,推陈出新,将游戏往好的方向发展,比如拟态奈美西斯的建模受到好评,新剧情也被评价水准大大提升,还有已经到来的人工岛新地图,和即将到来的新活动等等,都丰富了游戏的可玩度。

最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

  所以说,不管是“人工岛开发日志”中策划的内心写照,还是新版本上线后的玩家反馈,其实都是《幻塔》不断向前的印证,不知道你们怎么看待,策划将游戏开发经历做成剧情这件事情呢?

首页 上一页 1 2 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页

0

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享
评论 抢沙发