B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  油管主Lex Fridman最近采访了B社总监Todd Howard,就B社旗下各大游戏畅聊了近3个小时。期间Todd Howard透露了一些关于《星空之地》的新信息,一起来看看吧~

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  ●B社认为:太空旅行应该是很危险的事情。不过到底该有多危险,他们前后反复进行了不同尝试。

  ●星系被划分为不同等级,Todd提到了一个“40级星系”;星系等级越高就越危险。

  ●为了保持趣味性,玩家在太空中不会因为燃料耗尽而困毙。可能可以就地获取燃料来补给。

  ●哪怕飞船在太空中炸掉了,也能就近降落在一颗星球并在那里建家。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  ●未来可能会加一个“硬核生存”模式,这个模式难度更高,玩家也会因为燃料耗尽而被困在太空。

  ●不同星球具有不同环境,需要穿对应的太空服,比如防毒/防气/保温太空服。

  ●有些星球是纯手工制作的,大部分星球是程序生成的,两者之间天差地别。程序生成的星球主要是去采集资源、建立前哨站。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  ●游戏里主要是人类,也有机器人,大部分是实用型机器人。敌人中也有机器人。

  ●与以往B社游戏一样,《星空之地》的世界是按区块生成的,他们制作了逼真的地形区块,然后将其拼接起来并包裹在星球表面。

  ●针对很多玩家担忧的“1000个星球”问题,Todd说他们其实可以轻松做出远超1000个星球,但为了让星球更具特殊感,以及为了方便命名,他们最终决定给星球数量加上限制。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  ●在星际港口能看到别人的飞船来来去去。

  ●各个星系中都能看到货运飞船。遭遇NPC飞船不一定是直接开战,他们可能会主动联络玩家。

  ●星球的轨道环绕系统是实时的。每颗星球都是完整做好的。

  ●Todd希望玩家在星球上体验孤独感,感觉其他人都离自己非常遥远。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  ●至于《星空之地》发售日跳票,Todd说这是一个艰难而正确的决定,他们或许能强行赶上11月11日的原定日期,但风险太大。

  ●《星空之地》被寄予厚望,而且是微软Xbox第一方大作,B社也感到压力很大。

  ●Todd本人更喜欢玩主机而不是玩PC电脑,因为他一整天都是在电脑前面工作。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  目前《星空之地》预计将于2023年初发售,具体日期待定。

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