孤岛惊魂6DLC“异界迷失”试玩:创意虽有,但体量不够

孤岛惊魂6DLC“异界迷失”试玩:创意虽有,但体量不够

  十一月的最后一天,像往常一样,清晨我被闹钟吵醒,揉一揉惺忪的睡眼,打开手机翻阅各种资讯。先看看最新的世界杯赛况,接着点开B站,瞧瞧最新动态里又有哪些深夜发布的游戏资讯,突然阿育的一条宣传片视频映入我的眼帘,点击播放,嗯……科幻元素、红蓝色外星人,嚯,彩六异种出新活动啦?嗯……孤岛惊魂6!?

孤岛惊魂6DLC“异界迷失”试玩:创意虽有,但体量不够

  好巧不巧的是,我恰好被告知获得了这次新DLC的提前游玩机会,带着很多疑问,我赶忙启动电脑,打开了吃灰许久的《孤岛惊魂6》。

  DLC的故事背景正如在宣传视频中所看到的那样,简而言之就是“关于身为雅拉超人的丹尼罗哈斯一枪打爆了外星飞船被炸死但又被外星生物复活然后让我给它打工寻找碎片这件事”,乍一听会觉得“孤岛惊魂”似乎与“科幻”毫无关联性,早先的《孤岛惊魂3:血龙》也是全新的剧情而与正传毫无关联,但考虑到FC6的主题就是狂野荒诞,因此让主角丹尼与外星人来一次亲密接触似乎也不是什么太让人感到意外的事情。

孤岛惊魂6DLC“异界迷失”试玩:创意虽有,但体量不够

  要逃离这片异界之间的破碎空间,丹尼需要闯过15场名为“裂缝”的生死考验,收集遗失的飞船碎片。“裂缝”系统在我看来是整个DLC最有特色的玩法,每一场“裂缝”都拥有自己独特的关卡玩法设计,每前往一个新裂缝都能让玩家获得全新的游戏体验。在“破碎堡垒”中可以选择4种不同的途径抵达终点,有的途径需要完成解密,有的需要射击标靶。在“剧毒荒原”中,丹尼需要像闯过“雷区”一般淌过怪异的沼汀和异界风格的岩山,才能找到出口传送门,而且一路上都要受到隐形敌人的骚扰。这些敌人只有在发动攻击的短短一瞬才会现身。在“死于黑暗”这条裂缝中,太阳会不断西沉,只有消灭敌人太阳才会重新上升。如果太阳落山,丹尼就会走向死亡。

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  裂缝与裂缝之间通过传送门来联系,玩家在“裂缝”中生存探索的最终目标就是抵达传送门。除了第一个和最后一个传送门,玩家在每条裂隙中都能从2个传送门中选择1个。这样的设计让玩家拥有了一定的自主规划路线。

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  游戏中丹尼所要面对的敌人叫做“破碎脸”,破碎脸有红蓝两种颜色,玩家需要切换到对应颜色的子弹才能将其击杀,在15个裂缝关卡中总共有6个兵种的人形敌人,红蓝各3色,红色碎片脸有近战、步枪兵以及狙击手,蓝色碎片脸有霰弹枪兵、机枪盾兵以及火箭筒兵,另外还有4种动物。

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  独特关卡玩法设计+分支路线选择,这样听起来可能有的玩家会想:“什么!?育碧怎么又又又又出了一个肉鸽DLC??”准确来说是也不是,游戏中有些许的肉鸽元素但并没有做到纯肉鸽,例如在最开始的“破碎堡垒”裂缝中玩家每条路线所能获取到的枪械以及道具都是随机的,在其他裂缝中也有一定的概率获得强化武器(增加瞄准镜、枪口或握把等配件)。

孤岛惊魂6DLC“异界迷失”试玩:创意虽有,但体量不够

  游玩初期我的的确确体会到了极大的乐趣,但很快也发现了一个大问题,那就是体量太小很难让人满足。换句话说就是敌人太少、枪太少,没有让人射爆的快感。而且游戏中除了部分机制关卡外,大多数关卡的战斗都十分零散,大概7成时间在跑路,3成在战斗。整体战斗强度是很难和本体相媲美的,哪怕是在最高难度下都很难体会到爽快的战斗(以至于让大部分的道具都很难在战斗中有效利用)。

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▲最终Boss战有那么“yi点点”的敷衍

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▲还有一点我要告诉你们的是,15个裂缝的位置是固定的

  但转念一想,这毕竟只是个DLC,体量太小也无可厚非。只是觉得如此精巧的关卡设计以及绝美的科幻画风却未能得到足够充实的游戏内容着实有些可惜,毕竟谁都不想让快乐戛然而止。

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