本届风云榜的第一个奖项“年度策略模拟游戏”正式出炉。策略类游戏往往注重玩家对局势的把控,需要根据游戏中的局面制定对应的战术、策略。运筹帷幄、以弱胜强正是我们在策略游戏中能够体会到的乐趣。而模拟经营类游戏里,建设规划、通商贸易、资源管理等等成为了玩点所在。大到经营一颗星球、一个城市,小到一支球队、一座农场,看着游戏里的产业在手里不断壮大也是种十分有趣的体验。
本届榜单中,我们依旧将策略和模拟经营两个类别归到了一起。所以榜单中既包含了《信长之野望:新生》、《全面战争:战锤3》等策略游戏,也有《双点校园》、《足球经理2023》等模拟经营游戏。究竟哪几个游戏能够脱颖而出,现在就为大家揭晓奖项。
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TOP 3:远征军:罗马/Expeditions: Rome
【游戏介绍】
在这款回合制游戏中,你在征服外族领土和破解政治权谋的同时,也决定了罗马的命运。与你的禁卫军并肩作战,带领你的军团取得胜利,你做出的每个选择都将化作你迈出的下一步。你将如何塑造罗马的未来?
【游侠评语】
《远征军:罗马》可以说是一款精罗盛宴,游戏包含极具挑战且富有吸引力的战棋模式,完整的战役系统,写实的剧情,通过对人文风貌的还原及各种对话和场景的编排,为玩家了提供了一段生动、详实的罗马共和国历史。
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TOP 2:全面战争:战锤3/Total War: WARHAMMER III
【游戏介绍】
《Total War: WARHAMMER》三部曲的终末已经到来。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。于是你会诛灭那些恶魔…还是转而驾驭他们呢?
【游侠评语】
和前两作相比,锤3的初版派系自然而然地衔接上了锤2后期DLC的设计水准,肉眼可见的成熟与丰富。看来,从2016到2022,CA也一步步在派系的拓展中对全战的玩法设计有了更深的理解。希望后续DLC也保持这种质量。
但,这条独自探索的“SLG+RTS”之路上,CA需要考虑的问题还有很多。至少在纳垢派系的瘟疫巨釜机制里,我会感受到繁复感——瘟疫给敌人带去的干扰极其有限,且很少能在战场上体现,对自己的增幅又往往有些单一,且传播机制很难以理解,这使得这个机制既晦涩难嚼,又缺乏深入研究的空间。在以往其实很多派系设计都有类似的问题。
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TOP 1:信长之野望:新生/NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei
【游戏介绍】
深思熟虑的“活生生武将”!体验“真真切切的战国”吧!与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧!这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。
【游侠评语】
即使是在糅合了不少经典设计,并加入了一些新设计之后,《信长之野望·新生》依然没能满足许多玩家的期望。比如《三国志14》中的战略工事以及更加具有战术性的自选进军路线,在本作中均未出现。至于沿用了多年的“祖传”自建武将默认头像包也还是没什么变化。不仅如此,游戏中还出现了比较低级的错误,对于一款如此知名度的游戏来说多少显得有那么点尴尬。
不过,不可否认的是,作为系列的“新生”,《信野16》确实搭好了一个看上去颇具潜力,兼顾了时代潮流与粉丝取向的新框架。而承载着光荣对系列“焕然新生”的期望,它至少已经为新时代打下了不错的基础。
也许在不久之后问世的PK加强版中,我们就能目睹它在进一步优化打磨之后的完全体姿态了。到了那时,这场“新生”的最终评价也许才能尘埃落定。而在此之前,《信长之野望·新生》至少很有希望能够在挽回那些因为大志而感到失望的玩家们的同时,为系列的玩家群体吸引到一些潜在的新鲜血液。
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【下期揭晓】
公布时间:1月6日(本周五)
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