在Go语言中,匿名变量就是没有名字的变量;匿名变量不占用内存空间,不会分配内存,匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值,但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
在Go语言中,匿名变量是没有名字的变量。
在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。
匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:
func GetData() (int, int) { return 100, 200 } func main(){ a, _ := GetData() _, b := GetData() fmt.Println(a, b) }
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GetData() 是一个函数,拥有两个整型返回值。每次调用将会返回 100 和 200 两个数值。
代码说明如下:
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第 5 行只需要获取第一个返回值,所以将第二个返回值的变量设为下画线(匿名变量)。
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第 6 行将第一个返回值的变量设为匿名变量。
匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
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