2023 开年最大的惊喜,不是爆杀《木卫四协议》的《死亡空间重制版》,也不是老任的系列经典《火焰纹章 Engage》,而是在发售之初几乎无人知晓,全靠口碑使得玩家口口相传的《Hi-Fi RUSH》(游戏内译名《完美音浪》)。如果你还没有尝试这款音游与动作游戏相结合的节奏“怪咖”的话,不妨看完这篇文章再考虑是否购买吧!
同时还要感谢开发商 Tango Gameworks 和发行商贝塞斯达提供的测评码,让我能够第一时间领略《Hi-Fi RUSH》富有生命律动的奇妙魅力。
音游和动作,竟也能结合得如此丝滑
说起节奏类游戏,市面上常见的诸如前段时间在 DY 上爆火的《Muse Dash》;被无数大触晒出的操作折服的《冰与火之舞》;凭借出色的金属音乐和枪械手感获得玩家喜爱的《Metal: Hellsinger》《BPM: 枪林弹雨》;简约独特的单键节奏游戏《节奏医生》亦或是老牌节奏游戏《Crypt of the NecroDancer》,都存在着上手门槛颇高的情况。
较低的容错率和极高的反馈令不少玩家对这种游戏又爱又恨,爱的是它每一次流畅演绎后获得的极大满足,恨的是想要达到如此丝滑的操作不练个几十把基本不太可能。不过这一情况在《Hi-Fi RUSH》上得到了极大地改善,因为玩家并不需要强制自己的每一步操作都恰当的靠在音节上,只要你不去看右上角的评分就行。
但这并不意味着在《Hi-Fi RUSH》里节奏不重要,它只不过是把节奏的重要性延后罢了。最初卡点成功的奖励只不过是伤害数值的提升以及获得更高的评分,随着游戏进程的发展,逐步解封的游戏机制使得玩家开始重视游戏节奏。连击的最后一招需要卡节奏,想要连续闪避需要卡节奏,格挡敌人的问题同样需要卡节奏。但是玩家在陆续经历的关卡中已经慢慢习惯了如何寻找节奏,这经过精心设计的学习曲线能够让玩家在游玩过程中更容易抓到游戏的爽点。
同时游戏提供抓取节奏的契机不光是音乐层面,游戏背景画面中跳跃的音浪和敌人攻击前的提醒动作都在帮助玩家找到合适的行动节奏,辅助功能的存在更是进一步降低了卡节奏的难度。于是在这层层帮助之下,令《Hi-Fi RUSH》同时具备了节奏音游的高正反馈和动作游戏行云流水的攻防招式,并让游戏的流程变得充满惊喜和快乐。
花样繁多的连击派生和队员系统
虽然在卡点方面要求不高,但动作连招系统上 Tango Gameworks 还是下足了功夫。《Hi-Fi RUSH》存在着大量的攻击派生,而不同派生的区别在于每一套连招最后卡点成功后的节拍打击都是独立的。这样一来便不会像隔壁《鬼泣》那样需要通过攻击组合进行连段的情况,虽然会相对降低了游戏的上限,但也大幅增加了游戏战斗场景的攻击选择。
虽然限制了大手子玩花活的机会,但不同招式所反馈的打击感和使用手法也着实让玩家惊喜。高达 21 种通过轻重攻击和空中起手的组合而成的节拍打击让玩家能够不断分泌肾上腺素,而多种敌方特异机制的存在也让玩家在战术上多了一份考虑。同时地图场景的一些交互也同样需要队友的帮助,防护罩、Z 大盾以及拦路火,统统交给我们信赖的队友来解决吧。
除了丰富的招式和有趣的机制外,《Hi-Fi RUSH》还存在另一项异常硬核的“格挡”功能,在恰当的时机进行格挡,不仅可以阻拦敌人的进攻,还能反弹远程敌人的火力威胁。试想一下自己在众多敌人间闪展腾挪,施展出丝滑连招的同时穿插弹反以及队友招式,简直嗨到不行啊!
当然有些玩家要担心过多的连招会影响自己出招的节奏,而制作组显然是考虑到了这一层面。在《Hi-Fi RUSH》的升级商店中,玩家可以自由选择解锁哪些连段招式,不想要的通通可以出售来获取升级齿轮,而通过出售招式换取的齿轮则可以投入到大招和升级芯片当中,完全不会被浪费。
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特色的评分系统以及各种梗
既然是节奏类游戏,其类别特色评分系统自然是不能少啦!不过《Hi-Fi RUSH》所采用的并不是先打分最后跳评价的模式,而是使用了类似《鬼泣》的评分系统,根据玩家动作节奏的准确率,通关时间,连击分数以及残余音响加成来左右玩家的最终得分。
尽管分数的高低并不会影响游戏的流程,但是看着得分从 C 慢慢上涨至 S 的过程也十分疗愈,但想要达到这一水平还需要勤加练习。游戏贴心的为玩家准备了专门的练习室,其中可根据玩家需求自行调整的系统可以满足新手玩家熟悉游戏操作的目的。
除了这些随着游戏流程的发展不断展现的惊喜外,《Hi-Fi RUSH》还融入了不少梗元素。比如研发部主管赞佐出场时那浑身的声音文字,以及“卖鱼强”标志性的身体动作,一眼就能看出是来自《JOJO的奇妙冒险》,同时美剧《双峰镇》中打响指的名场面也在游戏中有所体现。看得出来开发人员是真的在享受构筑游戏内容的这份快乐。
中庸的剧情和画面
《Hi-Fi RUSH》凭借其张弛有度的游戏节奏,流畅的动作和极具快感的节奏反馈令其在新年伊始之际拿到 Steam 好评如潮的评价,但整体体验下来却仍有一些不足的地方。比如其略微“贫瘠”的卡通渲染画面,不同于《无主之地》系列叠加了大量材质包和粗线条概念,《Hi-Fi RUSH》的画面给人一种“轻飘飘”的不适感,略微有一些遗憾。
剧情内容方面也不尽如人意,概括一下可以看做是青少年版的强尼勇炸荒坂塔,不过这里既没有赛博精神病也没有安保小队,出现的 NPC 也不过是高傲的基地管理者和被程序所控制的机械工人而已。
结语
不过在一款节奏动作游戏里苛责中规中矩的剧情总归是有些鸡蛋里挑骨头,而《Hi-Fi RUSH》的游戏体验也的确值得这个“好评如潮”的评价。如果你是动作游戏爱好者,或者是对于节奏音游有些许了解,想要尝试一下节奏+动作游戏的话,《Hi-Fi RUSH》一定不会令你失望的。
《Hi-Fi RUSH》现已登陆杉果商城,券后¥115 的价格以及出色的游戏质量,是各位在《卧龙:苍天陨落》发售前消磨时光的不二之选,感兴趣的玩家可以来杉果商城看看。
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