索尼新款手柄不配称为精英?聊聊硬核玩家需要啥手柄

  前不久,索尼的PS5 “精英手柄” DualSense Edge正式发售。相对原版DualSense来说,Edge版增加了摇杆灵敏度、扳机键键程以及死区的调节功能,还可以保存不同的配置文件,可更换摇杆和双背键等等,功能着实添加了不少,并且握持感也有一定的优化。

  既然增添了这么多新玩意儿,为什么却感觉这款手柄的社区热度一直不够高,评价还有些褒贬不一呢?有部分玩家认为许多功能用不上,按键手感比原版还略微差了点,续航相对原版也有所降低,更重要的是,1599元的官方国行定价实在是太贵了,很多人直言,1599都可以买三个原版DualSense了,难道不比买一个更耐用?

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  因此,即使这款精英手柄质功能强大,但仍只是小众产品,跟普通玩家关系不大。实际上,在近几年的主机、外设等厂商里,类似这种可以自定义灵敏度、增添额外按键的手柄已经越来越多,有些价格相对来说也比较亲民,这篇文章就来简单聊聊近几年精英手柄的盘点与选择,看看你是否需要一个功能强大的“精英手柄”。

>>>微软把“精英手柄”的概念深入人心

  其实对于游戏手柄的改造与变体,早已不是什么新鲜事。在FC时代,针对原版FC手柄的不足,很多第三方厂商便推出过“连发手柄”、“摇杆手柄”等,可以极大改善玩家的游戏体验。但之后随着御三家的手柄设计逐渐趋同,厂商们能够在此做文章的机会也越来越少,许多硬核玩家迫切需要一个可以定制化的现代手柄,来提升自己的手感、操作等等。

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  这时候,微软率先做出决定,于2015年10月27日推出了Xbox One Elite Controller。相比原版手柄,Elite Controller拥有着钢制结构和柔软触感,新增四个背键也极大提升了用户的可自定义程度,还有圆盘十字键、可更换键帽、多键程扳机等等,在当时被很多人称为“地表最强手柄”可不是闹着玩的。至此,千元“精英手柄”的概念便走进玩家的视野。

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  可惜凡事并不会那么完美,Xbox One Elite Controller也有许多不足之处。受限于时代原因,这款手柄的接口并不是现在主流的Type-C,而是Micro USB,早已跟不上目前的需求。无蓝牙功能,脱胶问题等等也令人遗憾。不说别人,我自己购买的这代精英手柄就因为长期使用导致脱胶,现在手感非常不好,只能通过自行修复的方法才能解决。

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  为了解决这些遗留问题,微软于2019年11月推出改进款Xbox Elite Wireless Controller Series 2,不负众望增加了蓝牙功能与Type-C接口,也进一步优化了脱胶问题,证明微软真的有在听玩家的反馈。并且这一代还拥有全新的可调节阻力摇杆,自定义程度更高,广受客制化玩家喜爱。所以这款手柄在之后的日子里,社区热度一直居高不下,成为硬核、精英玩家们最热衷讨论的产品之一。

  但微软总是想搞点事情,饱受诟病的品控问题从Surface产品线一直蔓延到了Xbox产品线。这款二代精英手柄A键、肩键极容易断触,摇杆也易松动,还有漂移、粘滞感等问题,让玩家们吐槽不断。有玩家分析称这是手柄的底层机械设计有误,不知道未来如果推出第三代精英手柄,这些问题是否能得到微软的解决。

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  尽管目前微软自家的品控令人担忧,但能把“精英手柄”这个概念推广开来,微软绝对是一大功臣。其他主机、外设厂商有没有推出类似的竞品呢?让我们接着往下看。

>>>第三方厂商才是最卷的

  看到微软“精英手柄”的爆火,索尼怎么可能坐得住?在2020年初便推出过适用于DualShock 4手柄的背键外设,让PS玩家也能有类似的体验。不过估计是因为前期设计问题,直到最近索尼才正式推出前文中提到的DualSense Edge,第一款官方“精英手柄”。

  而任天堂这边则隔岸观火,根本不为所动。毕竟NS已经有了相应的Pro手柄,相比Joy-Con大幅度提升手感,按键尺寸、摇杆、材质等等也更加舒服,如果只是玩NS上的游戏绰绰有余,自然不需要再来一个“精英手柄”。

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  所以压力就来到了第三方外设厂这边。大家也许不知道,早在2006年就有国产外设厂做出了可调节灵敏度,自定义按键这些功能的游戏手柄,我在查资料时也被吓了一跳。不过估计由于做工、营销、适配等问题,并没有掀起很大的波澜,不得不说国产在这方面还是相当具有前瞻性。而自从微软推出“精英手柄”后,很大程度上为第三方厂商指明了一个方向,类似的手柄如雨后春笋般涌现。

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  这里就要不得不提到手柄的改装大厂Scuf,这个厂商很早就在为各种游戏手柄做背键改装,拥有背键专利,微软自家的背键功能也是受它启发。随着技术的提升,Scuf的口碑也是越来越好,不管是专门为PS4做的Impact / Infinity / Vantage系列,还是Xbox款的Instinct系列,都足以称得上是各方面优秀的精英类手柄。比如说Instinct这款,看起来好像跟普通的Xbox手柄没什么不同,实际上内部已经大换血,拥有一键麦克风静音功能,握把和扳机也有舒适的优化,独特的背键设计更令人印象深刻。而且在DualSense Edge出现之前,首款第三方PS5精英手柄Reflex也是由Scuf推出的,很长一段时间是PS5精英手柄的代名词。

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  雷蛇这个外设品牌同样在第三方手柄领域有着举足轻重的地位,为按键添加机械手感更是一大亮点。早在PS4时代,雷蛇就率先推出过Raiju 飓兽这款精英手柄,可更换键帽、舒适橡胶握把就不用多说了,额外的双肩键更是成为了雷蛇手柄标志性的设计。并且雷蛇作为“灯厂”,怎么可能少的了RGB呢?如果想要你的手柄有五彩斑斓的效果,选雷蛇准没错。

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  大家有没有想过模块化的手柄会是什么样?尽管许多外设厂商都有尝试过,但做的最好的非图马思特莫属。虽然图马思特最有名的产品是方向盘品类,可他们家的Eswap手柄也丝毫不输给其他厂商。额外背键、扳机键程、重映射这些精英标配功能肯定不会少,最重要的是独家可热拔插的模块化设计,让你可以快速切换适合FPS / 格斗 / RPG的手柄键位,想要对称or非对称摇杆?简单换一下就完事。

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  还有许多第三方外设厂有自己的独门绝技,比如说Recon就专门为手柄设计了音频模块,可以极大提升声音质量;Nacon则对自己的非对称设计十分有信心,可调节配重也是一大亮点;Astro的C40 TR曾被誉为PS4最强手柄,无任何短板;PowerA、PDP、还有一众国产品牌,即使没有很多亮眼的地方,但亲民的价格也能让精英设计走进大众的视野。如果在这里继续展开讲第三方,那这点篇幅根本讲不完,可见这个赛道有多么的卷。

>>>精英手柄到底适合哪些人

  讲了这么多,想必你已经大概了解目前精英手柄的现状了。回到最开始的问题,你到底需不需要一个精英手柄?我可以给出一个很明确的观点,若你非常清楚精英手柄可以给你带来什么,包括额外按键、可调节死区、按键灵敏度等等这些的用处,那自然是值得多加一点钱,入手一款心仪的精英手柄。毕竟手柄作为与游戏交互的重要媒介之一,相比键鼠可以带来更多的沉浸感,一款做工精良、功能更多的手柄确实能让你的游戏体验成倍提升。

  如果你是重度FPS玩家,更加有理由试试精英手柄。实际上,现在的精英手柄很多都是为了FPS设计的,死区能让瞄准更加精确,短键程扳机键配合背键也能让你完成诸如快速转身,精确点射等等这些操作,从目前APEX、COD大量键鼠玩家开始转手柄就可见一斑。

索尼新款手柄不配称为精英?聊聊硬核玩家需要啥手柄

  当然,除开FPS,额外按键也可以用来代替“按下摇杆”这种反人类操作,又或者是避免C手情况的出现,在许多冒险游戏里瞄准、跑步时不至于手足无措。若你发现确实有这样的需求,精英手柄可以让你更喜欢用手柄玩游戏。

  但如果你只是轻度玩家,并且没有FPS的需求,那普通手柄其实就已经能满足绝大多数情况了。百元级别就有不少做工优秀的手柄,用不到那些额外功能,多花钱也是白搭。还不如多买几款不同款式的换着玩,或者跟朋友一起时线下联机时避免只有一个手柄的尴尬。

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>>>结语

  相信各位朋友看下来,对于自己是否需要精英手柄能够有一个清晰的答案。一家之言,难免狭隘,选择自己合适的才是最重要的,如果你有什么好的手柄推荐,也欢迎在评论区留言分享,只可惜这次多好的广告机会,却没人找果娘,果娘也是要恰饭的嘛~

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