在过去的十年里,魂类游戏已经爆发了,各种不同的类型都有。我们已经看到了2D魂、动漫魂、科幻魂、忍者魂、第三人称射击魂、星球大战魂……这个名单还在不断地增加。然而,IGN表示,魂类游戏的巅峰仍然是它的开创者FromSoftware。
如果你去询问十个不同的人为什么会这样,那么可能会得到十个不一样的答案。有的人喜欢魂系游戏的PVP入侵,有的人喜欢FS社创造的优秀的世界观背景,有的人喜欢游戏中的一次又一次挑战。
而IGN认为,FS的魂系游戏有一种魔力,他让你在第一次走进一个新地区时产生敬畏或者恐惧感,你不知道会发生什么,你会因为即将到来的事情以及探索这个地区的想法感到兴奋。其他游戏在战斗、死亡风险、回报机制上做的也都不错,但都没有那种让人起到鸡皮疙瘩的感觉。
另外,FS工作室拥有当今游戏业内一些最好的环境设计师。FS的游戏或许不像是《地平线》(索尼)、《战地》、《使命召唤》那样进行最纯粹的画面展示,但仅仅凭借着其艺术指导的力量,他就足够成为最好看的游戏之一。这里有各种叹为观止的建筑,令人难以置信的远景,以及足够沉闷荒凉的地区。
我们都知道,魂系游戏对玩家来讲有一种独特的恐惧感。这是因为死亡的代价过于高昂,你会失去你在检查点之后的进度,敌人会重生,你还会失去货币。而FS社通常会在一开始就让你意识到,有一些敌人你并不能战胜,而前往其他的分叉道路才是正确的选择。
此外,FS作品中的敌人也绝对是凶残的,哪怕是最弱的敌人也会对你造成死亡威胁。每当你走入一个新的地区,你就会面临新的敌人和挑战,他们可能会有新的战斗方式,往往和你此前面对过的完全不同。敌人的多样性绝对是FS社游戏的优点。
FS社也从不满足于自己的成就,尽管每款游戏都有类似的机制,但从《黑魂》到《恶魂》到《血源》再到《艾尔登法环》。FS社总能对一套既有的魂类游戏公式进行迭代,这一点十分了不起,这也是让魂系游戏不断发展至今的原因。
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