血液是红色的……吗?
经过这几年影视、游戏作品的影响,包括我在内,身边不少人都对这个长期以来的定论产生了“怀疑”。
而就我个人而言,产生这份怀疑的源头是《地下城与勇士》(下称DNF)。
狂战士、血法师。这两个DNF中最为典型、血液喷发效果最为震撼的职业,由于国服版本的技能特效从红色变成了黑色,被大家戏称为“石油魔神”、“石油君主”。
大伙儿本以为这已经是“巅峰”,没想到只是个开始。
2月23日,DNF将会迎来一次大规模的“立绘、文字、技能特效的调整”。俗称“和谐”。
即使包括我在内,很多人已经看过诸多游戏对内容进行调整、和谐,但不得不说的是,这次DNF的改动却绝对是绝无仅有的“顶级”。
最为明显直观的改动,便是游戏LOGO的大改:
至于游戏角色,首当其冲的便是再次遭到重击的狂战士,也就是玩家俗称的红眼——抱歉,经过这次调整后,已经不能管他叫“红眼”了,因为红眼病已经完全治好,现在的狂战士单看脸的话,完全是一位目光清明、积极向上的少年。
当然,这次的“大和谐”并非突然出现,反而提前预告了小半年之久。
早在去年10月份,DNF测试服就给出了相应的预告,从当初的内容展示来看,这次更新还是有所收敛的。
什么“黑手党”
但从某个角度出发,这次的立绘调整对于很多角色来讲都是正向的,因为大部分角色身上的疾病都得到了有效治疗。除了狂战士的红眼病成功痊愈,已经当了十几年盲人的“阿修罗”也再次重见光明。
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但我既然敢于将此次改动称呼为“绝无仅有”,改动,或者说医学奇迹又怎么会只有这么一点儿呢?
你看,从60级版本开始,已经陪伴大伙走过了十多年的“无头骑士”,也成功拥有了自己的新脑袋。
就连鬼泣的“紫阵”中出现的小鬼,同样从以往的“高位截肢”拥有了全新的双腿。另一种经典杂兵“鬼魂”也享受到了这次医学奇迹的红利。
算了,说到这儿我实在有点装不下去了,开喷吧。
既然说到了有关鬼怪、血腥等内容的调整,那么“死灵术士”这个听上去就跟鬼怪有密切联系的职业,自然是不可能幸免的。
“僵尸28号”看上去不再是那么吓人的僵尸了,而是变成了更为惊悚的“异形怪物”。
技能“百鬼夜行”也没能逃过这一劫。
骷髅头要没了
除了这些鬼怪等内容,男女圣职者同样是这次改动的重灾区——我想大伙儿应该能想到是什么原因。
没错,宗教元素。
老实说,在去年这个爆料刚刚公布的时候,就已经想到了圣职者可能会面临的调整,但没想到最终呈现出的效果是如此的喜感:十字架直接变成了丨形的“士力架”。
角色身上的服饰也有诸多变动。宗教元素作为浓厚的职业“圣骑士”更是被迫变成了“光骑士”。
背后的十字架变成了木棍……
原本看上去更倾向于“混乱善良”的四叔“复仇者”以及四姨“诱魔者”,也都完全弃恶从良了。
看着这档子被改的不三不四的立绘,如果还能笑出来的,我想无非两种人:
耶稣或者吸血鬼(不是)。
除了立绘的调整,不少技能以及职业的名称也有一定的改变。还好,红眼和狂战士这两个称呼好歹留下来了一个。
说到这儿,可能会有人一边看乐子一边好奇:小编你自己还玩DNF吗?
玩啊,前几个月刚刚回坑。
之所以我还能坐在电脑前,安安静静的敲着键盘,很大程度上是因为我账号里几个主要角色都是萝莉系和格斗系,在这次改动中算是没怎么受到影响——所以别惦记着看我乐子了。
但和我这样习惯“下水道职业”,时不时回去玩一段时间的玩家相比,那些长期站在版本第一线的DNF玩家,对于这波调整的反应相对而言就要更为激烈一点儿了。
随便一搜都能看到不少自己角色被这次调整波及,然后选择退坑的玩家。
当然,也有不少人在投入大量成本的前提下,“不得不”骂骂咧咧的继续玩下去。为了更好地确定绝大部分DNF玩家到底是怎么个看法,我还特地跑到玩家社群里瞅了两眼。
从这个投票来看,参与的玩家只有20%表示会弃坑,其余的都表示会继续玩下去。如果刨除部分口嗨弃坑的玩家(比如我),真的会退坑的比例可能会更低。
嗯……大伙的底线似乎真的很低啊(不是)。
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对于这部分依然坚持在游戏一线的玩家来讲,唯一值得庆幸的,可能就是这次新版本的调整,并不会波及到已有的时装了。
觉得立绘不顺眼加上还想玩的话,穿套装扮看上去似乎也还行。
当然,玩家之所以对此次调整没那么敏感的另一个原因,就是这么多年已经被PUA好多次了。在60-70级版本,红眼的技能特效其实是红色的。
在之后变成白+黄
而86级版本迎来了被无数玩家称呼为“答辩超人”的辣眼技能特效
为了照顾各位朋友,我没选明黄色“血液”乱喷的图片
在此之后,就是在前几年正式实装并且沿用至今的“石油魔神”了。
更何况,除了这些技能颜色的变迁,就连诸多女性NPC的立绘同样难逃厄运,服装在这些年里逐渐变得“暖和”了起来。
从这么个变迁过程,我想即便是没玩过DNF的玩家,应该也能猜到他们的心灵到底有多么强大了吧?
可面对这次最新的改动,也有一些行动派给出了自己的答案:你和谐你的,你看我打不打补丁就完事了。
目前已经看到有人通过补丁,再次让狂战士拥有了血红色的技能特效。可以说是“以毒攻毒”的典型例子了。
技能特效颜色调整起来或许要容易一点儿,这位朋友的要求可能就很难实现了啊……
不过,即便有这些零零碎碎、单独职业的小型反和谐补丁,玩家还能不能体验“原汁原味”的DNF也还是个未知数(现在的似乎也算不上原汁原味)。
毕竟,2月23日这个被称呼为“7G大和谐”的版本里,我上面列举的只是冰山一角,想要让版本倒退到和谐之前,需要的工作量可能比以往的小型补丁要大上数倍。
似乎是提前料到了这次大型版本更新会遭到无数玩家的口诛笔伐,DNF官网此前发布的更新公告中就已经提出,会给玩家提供相应的补偿:
哦对了,顺带一提,补偿内容中的“猫猫时装”,是2021年的儿童节装扮——是不是有那么几分“地狱笑话”的味道了?
说到这儿,包括我在内,很多玩家都有一个很大的疑问:为什么要做出这么大的一波改动?从提前预告更新补偿就能看得出来,官方似乎也预料到了扑面而来的玩家口水,何必做这种费力不讨好的事情呢?
从目前来看,在官方不作出回应,DNF板块的头部主播同样没有对相关问题进行深入讨论的情况下,大伙儿是很难得知确切的真相的,只能从那些边边角角的信息进行推断。
其中被不少玩家认可的一种观点是:这次大规模调整其实是在给手游做准备,而DNF手游计划的是“8+”分级。二者如果想要进行“版号增报”,内容显然需要做到统一。
如果这么说的话,似乎不少地方都能说得通了。
说到版号增报这档子事,我想《逆水寒》玩家们应该是最熟悉不过了。
今年1月17日,《逆水寒》手游顺利完成“版号增报”,从客户端变成了“客户端/移动端”双端,这也算是业界第一例了。
可能会有人说以往能做到“版号增报”的也不少,《逆水寒》算哪门子第一?需要注意的是,此前能增报版号的,都是在移动端基础上增加客户端,保持双端互通。
而《逆水寒》作为第一款从客户端“增报”移动端版号的游戏,同样也曾作出一定的调整。保证双端内容一致的前提下,省去了额外申报版号的繁琐工作,厂商能早早开始运行,玩家也能尽快玩到移动端版本,算得上是“双赢”了。
正是一个月前的这个成功例子,让一些DNF玩家认可了前面的这个观点:万一DNF真的是为了手游着想呢?
毕竟,有关DNF手游的消息早在几年前就已经公布了,甚至已经多次跳票、延期,直到现在还没个确切的消息。对于已经很难长时间坐在电脑前的阿拉德勇士来讲,手游早点上线也是个好消息。
但这个观点还没被大伙讨论多久,就被其他玩家拿出来的证据给“干碎”了,《DNF手游》是有自己的版号的。
这,似乎就没法对标《逆水寒》这个例子了啊?
更何况,在不考虑其他因素的前提下,单从正常审美的角度来看,这次调整也是相当劣质的一次改动。
狂战士等角色的立绘调整——大伙有时装,不碍事。
诸多职业的觉醒动画调整——刷一次也看不了几次,不碍事。
可无论玩家再怎么催眠自己,应该也很难想象长出了脑袋的无头骑士、突然拥有下半身的“鬼魂”吧……
而且贴图看上去也相当的粗糙低劣,完全是给这些角色“生拼硬凑”了一具完整的身体,让他们看上去不再那么“吓人”(其实我觉得这样更吓人了)。
如果说我自己玩的不多,加上主要职业没怎么受到影响,所以个人感觉还好。不知道那些常年奋战在DNF一线的玩家,面对这种情况会不会有一种吃到“九转大肠”的那种膈应。
当然,评论区也有其他游戏玩家将这波大调整归咎于玩家本身:DNF玩家太能忍了。
仔细想想这么多年的DNF的历史,好像是这么个情况啊。
要不,咱也模仿当初的剑三玩家反抗一次?
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