《英雄连3》即将正式上线,这款传奇 RTS 系列新作此前已经开启过两次测试,无论剧情故事、RTS 玩法还是画面质量都给人留下极好的第一印象。
非常感谢世嘉邀请,杉果再次提前体验了正式版游戏。相较前两次测试正式版最直观的进步是添加了中文字幕,这对英语苦手真的很重要!当然本作的优秀之处远不止于此,如果你还不清楚这是一款怎样的游戏,或者好奇相较前作有何不同,希望下文能给出答案~
原汁原味的RTS玩法与新手福音暂停系统
《英雄连3》给人的第一印象是画面进步,毕竟前作已经是 10 年前的游戏了。本作中无论场景还是人物建模都有质变,北非山地地图的黄沙与意大利海岸地图的海浪差异性明显,拉近镜头甚至可以看到每个单位的细节,无论新老玩家应该都很难不给出好评。
初入游戏开发组贴心地安置了教程关卡,其中对于系列传统的 RTS 部分有比较详细的介绍。游戏玩法依然围绕 人力、弹药、燃料和人口上限四大资源展开,资源的多少时刻左右着战场情况,它们不但决定当下我们可以生产什么单位也关系着长盘作战延续性,可以说《英雄连3》是一款资源决定胜负的游戏。
尽管地图上的补给箱也会随机提供不同物资,但游戏中资源最主要的获取方式还是资源点。控制自家步兵单位前往地图上标示的资源点,占领后即可源源不断向基地输送资源。与前作相同,资源点必须与主基地处于连接状态才能获取资源。这要求我们合理安排进攻路线并注重防守。如果关键区域资源点落入敌方手里,我们的资源续航就会被打断,所以有意识地回防保持资源循环是学习的重点。老玩家可以轻易找回曾经的游戏感受,RTS 系统“原汁原味”还是那么令人上头。
对于新朋友来说,无论想要体验单人战役剧情还是 PVP 对战,RTS 系统都是一切的基础,没有经验可能会担心上手门槛。我也是小白玩家,十几个小时体验下来深感《英雄连3》中新要素的便利性。
编队控制、快捷键使用、资源利用最大化等等 RTS 经典要素非常难,但最烧脑的还是多线操作。我经常控制坦克一波压上去了,慌乱中才发现指挥官技能没开,打完才看见步兵还在家里“睡大觉”。游戏中盘部队越多这种情况越明显,如此浪费资源对很多关卡来说是致命伤,可能就差这几支部队的火力导致满盘皆输。
如果你也像我一样没有 RTS 功底,不妨试试《英雄连3》的“全面战术暂停”系统。按下空格我们便可以操控每一个单位,包括进攻路线、进入掩体、进攻 or 防守全都安排得明明白白。听起来或许有点抽象,但实际操作大致可以理解成《全面战争》系列玩法。最重要的是我们可以随时唤醒暂停系统,假如你需要 1 秒 1 停仔细操控每个单位也可以实现。
RTS 高速运转的节奏自然是沉浸感来源,但新人利用该系统可以从上帝视角控制战场,我认为这种偏向策略的玩法保证了每个人都会玩 RTS,开发组的大胆创新值得称道。值得一提的是该系统对 PVP 平衡性影响不大,己方暂停不会影响对面的时间流速。对面即时操作带兵过来了,你却在那儿暂停思考策略,那显然大势去矣,所以仍要苦练基本功才能在 PVP 中纵横捭阖。
研究兵种克制、载具细节、PVP模式其乐无穷
《英雄连3》除了暂停系统带来的全新玩法节奏,RTS 玩法本身也添加了诸多新要素。首先我总结了一组克制关系:步兵机动性高克制移动困难的反坦克炮单位;反坦克炮人如其名是针对坦克的好手;坦克装甲厚火力足轻松碾压步兵。由此衍生出了开局先派兵侦察敌情并占据附近资源点,随后根据情况把资源变成坦克和反坦克单位,最终保证均衡发展逐步壮大的基本思路。
利用载具攻城伐寨是本作最爽快的阶段,全新单位让玩法策略更加多样,例如 18 吨抢修半履带车不仅能维修载具,更重要的是可以“复活”已经报废的载具残骸,尽管抢修回来的载具只有血皮,还需要工程兵继续维修才能使用,但这为资源积累添加了新思路。我们大可以以战养战,击毁敌方强力载具并为己所用岂不美哉?
本作还首次添加了黄鼠狼式坦克歼击车、犀牛坦克歼击车、M24 霞飞轻型坦克等等新单位。它们特点鲜明有的火力足但速度慢、有的速度快血量低,在游戏中不断发掘和研究不同单位的特性,并以此搭配战术是很重要的乐趣来源。
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此外值得一提的是,以坦克为代表的作战载具特性更加丰富,几乎每个单位都有完全不同的装甲结构,击中正面、侧面、尾部等方位效果不尽相同,由此衍生出的侧击策略能对战局产生明显影响。部分载具还能开启仅攻击载具模式,这样火力覆盖会更加集中,并且副武器也能继续压制步兵。
游戏后期坦克戏份很足,但步坦协同依然是最常用的编队思路,而且步兵是游戏前期占据资源点的中坚力量,利用掩体逐步推进尽可能多地拿到开局资源非常重要。
上文提到的反坦克部队以及携带机关枪等重火力的单位机动性较差,比较适合战术安置在某个位置进行火力压制。他们哪怕被歼灭枪械也不会消失,安排普通士兵过来接管我们就有了一队新的重火力单位。值得一提的是,敌军遗留的重火力枪械我们也能直接使用,一句话还是以战养战,懂的都懂~
工程兵是维修载具小能手,必要时还能拿上喷火器变身步兵克星,其重要性不言而喻。狙击手则对其他步兵有极强的克制作用,攻击范围非常大,绝对是值得单独操控的冷血杀手。投弹手的手榴弹对掩体后的敌人有极强杀伤力,烟雾弹也是分割战场的好手,功能性十足。除此之外还有很多特殊单位,介于篇幅不再展开,总之五花八门的兵种各有妙用,研究起来乐趣十足。
当然,战场上怎么会缺少指挥官呢。《英雄连3》中存在各种指挥官技能,根据选择的阵营会有所不同。指挥官技能被设计成技能树形式,游戏中击杀敌军单位积累指挥官点数后,便可以解锁更高级的战术选项。其中不仅包含地面轰炸、伞兵奇袭、载具加速还有物资空投等等左右战局的特殊能力,一些强力单位也需要使用指挥官点数解锁,根据不同情况升级技能或制作单位算是一堂进阶课。
德美英各国的指挥官和作战单位各有特色,尽管单人战役中我们无法自由更换,但 PVP 模式下由此产生了极强差异化。
《英雄连3》的 PVP 模式大抵可以分为歼灭和占点两种玩法,经典的歼灭不用过多介绍,占据资源点链接主基地,随后爆兵对垒率先把对面建筑拆干净就算胜利。
占点模式地图上仍旧遍布资源点,但除此之外还有点数地形需要占领。一般情况下双方起始点数都是 500,当我们占据的点数地形更多时便会减少敌方的点数,当其中率先归零的一方战败。无论哪种 PVP 玩法都有非常明显的拉锯战氛围,双方要不断争夺资源点或者点数地形进行小规模战斗。
我曾经有一局被某位大哥的多线操作绕蒙了,本来开局拿下了两个资源地形优势明显,但他没有因为点数降低着急,反而一转控制资源点屯兵。随后率先向我的资源点进攻,当我调兵遣将准备迎敌才发现只是佯攻,点数地形兵力空虚瞬间就被拿下了,之后我便再没能拿回控制权遗憾落败。
尽管作为 RTS 小白测试期间 PVP 只有挨打的份儿,但我仍旧从中体会到了什么叫与人斗其乐无穷。非常鼓励各位勇敢尝试 PVP 模式,它与单人战役的游戏节奏完全不同,更考验即时操作能力,挨打是为了更快地进步。
除了RTS我们还能在《英雄连3》中玩到什么?
RTS 是重中之重,但《英雄连3》的可玩性远不止于此。意大利战役地图提供了“沙盒风格”的游戏玩法,让玩家能够在大地图上指挥部队。其特色就是在传统 RTS 之上还有一个类似《文明》《群星》的回合制战略系统。这两者构成了一套循环,我们需要先在大地图上探索和安排战术,进攻路线上两军交战后才会进入操作部队的微观视角。
沙盒流程中不断击败敌军我们也会获得升级经验,以此可以招募不同特色的部队体验各色指挥官技能,单人战役中也因此变得更加富有趣味性。例如,招募美军空间连可以解锁伞兵空降和烟雾轰炸巡航的指挥官技能;美军装甲连队带来了呼叫、搜索并摧毁重型部队的能力;英军印度炮兵连的指挥官技能则是呼叫 4.2 英寸重型迫击炮。所以某种程度上我们在大图上的操作直接决定了战役走势,想要快速通关和节省兵力需要合理利用规划自己的沙盒占领路线。
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联系到前文提到的暂停系统,可以看出开发组在意大利战役中大幅缩减了 RTS 操作的戏份,转而成为更加慢节奏的策略玩法。推荐新手玩家率先攻略该战役,以此熟悉玩法提升实力。
除此之外,《英雄连3》还添加了合作战役和遭遇战两种玩法,它们都属于 PVE 玩法并且支持联机。毕竟 PVP 要照顾实力差距,弄不好容易成为“分手”系游戏,而 PVE 则省去了这些烦恼。
合作战役中我们可以一起攻略剧情战役,期间支援的同盟军由另一位玩家控制,该玩法耗时稍长适合找个空闲的周末一起开黑。遭遇战地图中则是类 PVP 体验,同样支持歼灭和占点模式,我们要和伙伴合作对抗 AI 控制的敌军,一局时长基本能控制在 20 分钟以内,下班回家来上一盘不亦乐乎。
除此之外,“水雷社”还在游戏中内置了 MOD 系统,测试期间还没有资源可用,但据说开发组与很多 MOD 制作者达成了合作,我们可以期待游戏正式推出后有很多官方 MOD 可用。
当然,千万别小瞧民间 MOD 爱好者的力量,“水雷社”的态度显然会形成开放的社区环境,可预见未来会有很多千奇百怪的作品诞生。别的不说,能不能整点二次元美少女打仗,这对我真的很重要~!
总结
《英雄连3》将 RTS 最精华的部分全面保留,复杂又好玩的系统永远不会过时。与此同时,无论暂停机制、全新兵种还是开放的 MOD 环境都为游戏添加了几分新意。最重要的是支持中文,无论操作还是看剧情都更加便利。
游戏中的北非地图属于传统 RTS 章节式战役,老玩家可以轻易找回当年《英雄连》系列的味道。意大利地图则是结合策略玩法全新设计的战役,不仅大幅降低了新朋友的上手门槛也添加了更多可玩性。PVP 模式各阵营差异化明显,各路大神完全可以施展拳脚;多种合作玩法兼顾了快节奏时代的碎片化时间,更为其添加了一波开黑属性。
总的来说,如果你是系列粉丝那么《英雄连3》绝对是回归的好时机,各种经典元素都还在那儿等着你。新朋友则完全不用担心操作太难的问题,新机制和策略玩法都宣告着本作绝对是最适合入坑的 RTS 游戏。
文:Along
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
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