《英雄连3》试玩体验 虽然褒贬不一 但仍值得一试

《英雄连3》试玩体验 虽然褒贬不一 但仍值得一试

  每当感叹RTS日薄西山的时候,便总会传来些许令人振奋的消息。不论是前阵子在国内星际选手李培楠在国服关停的艰难条件下夺冠,还是已然沉寂多年的《英雄连》系列强势归来,都能勾起曾经指挥千军万马攻城拔寨的热血回忆。

  《英雄连3》由Relic Entertainment(水雷社)开发,世嘉发行,2月24日发售。Steam售价299元,支持简体中文。但目前游戏评价“褒贬不一”。

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不停息的二战

  人类历史上残酷无比的二战一向是各大游戏题材的常客,而《英雄连3》也依旧延续了自家的传统,将目光聚焦在了二战战场。

  十年的时间,最明显的感触肯定是画质的革新,无论是场景还是建模,都在技术支持下有了质的飞跃,北非的黄沙弥漫与意大利的碧波拍岸都有着自己独特的风情。

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  《英雄连3》的战役分为两条路线,一条是以意大利战场为舞台,另一条则是聚焦于北非战场。两条战役路线各具特色,意大利路线融合战略地图,而德军战役则更倾向于线性流程。

  战役开篇采用的老式黑白片的风格非常有特色,倾听旁白来诉说这一场场战役以及背后的故事,同时穿插着许多地图的细节,还有一些目标的照片。具有不错的代入感,仿佛真就身处逼仄的战地指挥部,由参谋在说着战前种种。带有那个年代特有的纪录片风格,观感很不错。

《英雄连3》试玩体验 虽然褒贬不一 但仍值得一试

  相对而言,《英雄连3》的故事少了许多的个人英雄主义,收敛了许多叙事上的野心。玩家更多的扮演一枚战争机器上的零件而不是左右战争的“英雄”。诚然,这是客观严谨的历史态度,但与此同时,也令游戏故事本身缺乏了一些“爽点”,稍显平淡。

  德军战役的过场演出比较出彩,镜头并没有选择以德军的身份进行讲述,而是从被纳粹侵略的北非百姓视角出发。每当玩家指挥军团击溃盟军,收获的并不是功勋、荣耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。战争机器无情绞碎了每个人的生活,而百姓的血肉则是磨盘上最稀碎的一块。

快乐的微操大师

  玩法上,游戏基本继承了前代的传统:搜集资源,建造建筑、生产军队、完成目标……而RTS相对较高的门槛不可避免,对于新人而言,要在短时间内将后方安排的井井有条,同时又要统筹前方战役步坦协同,难度并不会小。

  因此,加入的新系统“战术暂停”可以说是一个新玩家的福利,合理运用可以很大程度上避免操作中手忙脚乱的情况,按下空格开启战术暂停便可以微操每一个单位,预设其行动路线、进攻方向。有了战术暂停,战场上重机枪向前移动10厘米的微操不是梦想,光头看了都要馋哭了(优势在我)。

  一些新加入小细节也带来的惊喜,比如垂直高差地形对战斗的影响,有过《DOTA2》游戏体验的玩家应该知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是会有一定的MISS几率,而在《英雄连3》中,高打低不仅可以提供高额的命中加成,还带有一定的破除掩体效果。

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  游戏的装甲系统回归了一代的设计,分前中后三部分数值计算,熟悉装甲单位不同部位的护甲可以在战斗中赢得更多的主动权,相比于比起《英雄连2》从坦克侧面强行划一道前后甲分界线,一代的设计无疑更加真实。

  搭乘系统的加入使得游戏多了一点氛围感,士兵可以攀爬到坦克上乘坐运动,虽然实用性有待商榷,但夕阳下残破的坦克,坦克上挂着的伤痕累累的士兵,确实能吸引到一些玩家的目光。

  AI的自动寻路也有了优化,步兵单位现在可以自动翻越障碍物,不会再出现曾经的人工智障行为,一道篱笆绕半天,前面打的热火朝天,后方的士兵在“厌战”磨蹭。

《英雄连3》试玩体验 虽然褒贬不一 但仍值得一试

  可以看得出来,本次的《英雄连3》似乎更强调一些战术层面上的操作,在RTS逐渐没落的今天,优化一些细节上的设计,使得游戏更贴合“现代化”的习惯,对于笔者这种打不了高强度对抗,但又喜欢RTS的玩家而言,有了更多点开游戏的理由。

一些不可忽视的问题

  在PVE上,游戏用半沙盒的模式勾勒出了一个看似庞大的大地图世界,然而实际体验并不美好,模型重叠这种基础性问题会不时的出现,而大地图中的内容相对单薄, 从完成度而言似乎只能称得上是一件半成品,就以交互性以及可玩性而言,距离成品还有很成一段距离,而从官方的态度上来看,似乎也并没有补充大地图游戏内容的意愿。

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  从个人体验来看,游戏的UI界面设计也存在些许不便,游戏的战斗信息栏提示实在是有些多余,关键是它报不出关键性的内容,只会说笼统的“发现敌人”,“遭遇攻击”,宛如刷屏广告弹窗一般烦人。

  小地图的单位显示色调也是一个问题,在有许多阵营但有些阵营是盟友的情况下,小地图会显示多种颜色,五彩斑斓同时颜色会出现覆盖,战斗过程中敌我难辨,加上战斗信息一直在疯狂提示,基本上打的就是一个混乱。

《英雄连3》试玩体验 虽然褒贬不一 但仍值得一试

  多重编队是一个必须要重视的东西,因为在《英雄连3》里,同一个单位是可以既在1队又在2队的,如果将原来1队的部分单位划到了2队,一定要切记将剩下的1队重新编辑,否则在很容易造成场面的混乱,若当战斗打响才意识到这个问题为时已晚,脑子里只剩下星灵大主教阿塔尼斯的名言“我得重新集结部队”。

最后聊几句

  当一款市场已经萎缩的游戏依然能够回应呼唤推出了续作,在保留了一定原味的时候还能带来一定的创新,或许在某种意义上这已经算是一场成功。诚然,《英雄连3》如今有着不少的缺陷,但似乎相比于二代的开局已经算是不错,毕竟Relic在二代的时候也是一路挨骂加补丁,才让《英雄连2》坐稳了神坛。

  相信假以时日,《英雄连3》能有足够的底气接下自家的火炬。

文/陈风

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