在我不长不短的游戏生涯中,乙女游戏可能是我接触最少的游戏类型之一。这是很容易理解的一件事——乙女游戏、或者说中文讨论环境下的乙女游戏所自带的性别筛选之强烈,让男性玩家不管在游戏内还是游戏外都自然地对其敬而远之。
前段时间知名虚拟主播AZA因为直播玩《恋与制作人》并对角色剧情进行评价遭到该游戏玩家群体的抗议和抵制,正是这种性别排斥的缩影。几个月过去了,皮套人粉丝和乙游粉丝的唇枪舌剑还在继续——“直男不能玩乙游”,已经是摆在明面上的规矩。
《恋与制作人》
当然,玩家的认知和游戏载体本身的性质是息息相关的。对于以《恋与制作人》《光与夜之恋》为代表的的国产移动端乙游来说,它们给予、或者贩卖给玩家的是复数人设鲜明、性格各异的男性角色在持续更新剧情中的赛博陪伴。
《恋与制作人》
从霸道总裁到温柔奶狗,五六个翩翩少年全心全意地围着代表玩家的女主转——从结果上来看,这种轻游戏性重剧情的模式确实成功地走通了以文字为主要载体的游戏在移动端变现的道路;而这种成功自然引发了新的尝试:如果把性别互换,结果又会如何呢?
我想这可能就是所谓“乙男游戏”诞生的开端。就在上个月,以多女主剧情为卖点的手游《奇点时代》宣布自己拿到了版号,并在中国大陆开始内测。
《奇点时代》讲述的是玩家扮演的男主与复数人设鲜明、性格各异(我为什么要重复一遍)的女性角色之间发生的、以恋爱为基调的故事。游戏采用了人们在手游上非常熟悉的卡牌养成系统,剧情之外的游戏内容用卡牌战斗进行填充。
讲到这里,一定会有人感到疑惑:这男性向的恋爱游戏不就是GALGAME吗,你这转一大圈搁这如蜜传如蜜呢。
但很显然,传统GALGAME、或者广义来说文字冒险游戏在投入产出比上是令人遗憾的——面对打磨多年的剧本,受众玩家最多掏出两位数的钱来购买几个小时的一次性体验;而要把648从大伙口袋里掏出来,必须走持续运营持续更新的路子。
《光与夜之恋》
将角色本身与主视角的互动无限放大作为男性向游戏的主要内容,可能还真是未曾设想的道路。
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从宣发方式上来看,《奇点时代》似乎确确实实希望沿用乙女游戏的成功经验:他们将宣传重心放在角色上,试图在游戏发售之前就搞出一个良好的二创氛围——但事与愿违的是,游玩过测试版的大多数人,对游戏讲的故事似乎并不买账。
在评论区,人们发泄着对《奇点时代》的种种不满。
其中一个原因来源于它放出的几张CG——在这些图片中,男主被女主之一(高冷总裁役)的大姐姐“夏冰”踩在脚下,表情痛苦而享受。
很容易想象在互联网性别议题剑拔弩张的当下,在对女拳有PTSD的游戏主要受众面前摆出这一明显的主被动关系会造成怎样的舆论后果。人们开始怀疑制作组的性别,认为里面出了女性“内鬼”;
另一方面,由于游戏在开头的剧情中出现了男主被高富帅绿了、被前女友踹了的经典桥段,尽管前女友并非游戏主要角色,但是大量纯爱战士对这一剧情显得出离愤怒,认为制作组是在游戏里藏了屎,破坏了大伙想要的甜蜜体验。
尽管官方后续发布公告表示那几张被踩的CG是男主的幻想;而开头这一剧情是为了凸显出“光明到来之前的黑暗”,并表述后续将与前女友的合照撕掉、在剧情彩蛋中拷打制作人会有额外资源奖励,人们还是对游戏内容不买账——在正式发售之前,《奇点时代》的口碑已经处于摇摇欲坠的危机之中了。
从目前呈现出的效果来看,在“乙男游戏”这个令人迷惑的概念下,性别和需求产生了一种必然的错位。性别问题向来不能原封不动地换位思考,以性别为主导的游戏也是一样。
必须指出的一点是,男性与女性在恋爱游戏中获得满足感的方式是有诸多不同的。你能用玛丽苏的传统情节写女性向故事,但是用经典的莫欺少年穷网文剧情的前半段写男性向故事一定会被喷得狗血淋头。
说到底,乙女游戏的主要买点就在一个“宠”字。这种极致的众星捧月是不真实的、但同时也是符合幻想的。当性别发生互换,剧情又以什么“黎明前的黑暗”开端,这种“宠”的元素就显得有些奇怪,甚至产生了嘲弄的意味,让男性玩家感受到了冒犯。
在成熟的乙女游戏已经将女主的存在淡化、让受众女性有最高的代入感的同时,《奇点时代》的男主在前几章中处处吃瘪、表现得像一个亚撒西废物,而这种形象在近年来的二次元人物鉴赏中已经被扫进积满灰尘的故纸堆了。
当然,除了这些雷点之外,还有BG警察在游戏中狩猎白河豚,逼迫官方声明游戏不存在任何百合情节的故事。
说实话,在其他游戏(尤其是手游)的评论区看到这些恨不得把剧情类型贴上20个标签浑身上下都是雷区的兄弟,我向来是觉得他们屁事太多;但是当你把自己定义为“乙游”的那一刻,这些屁事就成为了你必须解决的问题。
走乙女游戏的道路,将游戏性从游戏中剥离,自然要面对和乙女游戏一样的、关于剧情的诘问和角色的矛盾。市面上的乙女游戏在角色戏份的平衡木上左支右绌还常常面对各种骂声,而《奇点时代》在摔下来之前,甚至还没迈出第一步。
说实话,和写大字报挂自己不推的角色是罕见的激烈战场相比,这才哪到哪啊。
如果未能在正式公测前扭转口碑,这款传说中的“乙男游戏”很可能将要面对暴死的结局。在没有做好准备的时候就把自己架了上去,尬在半空中也并不让人感到意外。
我真诚地希望这些灵光一现找到发财点子的制作人能够在把游戏端上来、筹划着怎么收米之前好好想想怎么把事情先做得体面一些。
退一万步说,有这样的美术资源和这样的噱头,别在早期剧情里碰大伙的逆鳞,哪怕游戏真的是一坨答辩也不至于落得如此下场。
折腾半天搞个版号,最后要是收的不如国产GALGAME多,那可真是贻笑大方了。
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