根据外媒Newzoo的最新报告显示,2022年全球消费者在PC和主机游戏上的支出为923亿美元,同比下降了2.2%。其中主机游戏市场为518亿美元,同比下降4.2%。PC游戏市场(包含实体和数字),为382亿美元,同比增长1.8%。PC页游市场23亿美元,同比下降16.7%。
市场情报分析公司认为,消费者支出的小幅下降部分归因于2022年主机游戏发行量的减少。
在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。与此同时,PC页游支出仅占全球游戏支出的2.5%。
Newzoo指出,就国家和地区而言,北美以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,收入302亿美元,占据了33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告强调,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了48%的市场份额。
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此外,在观察到的商业趋势中,越来越多的3A和2A厂商正在将IP转移到持续运营和订阅制模式。以《堡垒之夜》《我的世界》和《Roblox》 为例,游戏公司现在推出更少的新游戏并专注于延长既定游戏系列的生命周期。
该报告还表示,随着供应链恢复,产量上升,将有更多的游戏机可供消费者购买。Newzoo表示:“实时服务、更好的硬件和混合内购的推动下,仅开发PC或主机游戏的战略在未来几年仍然可行。”
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