如果早点建立解烦卫,孙十万还会在合肥大败而归吗?

  提到三国时代的精锐部队,许多热爱这段历史的人们都是如数家珍。

  从公孙瓒的白马义从到曹家的虎豹骑,从吕布的陷阵营到蜀汉的白毦兵,这些勇猛的战士在千年之前的乱世立下了赫赫战功、因而被用文字记述;后又经过一代又一代文人的演绎和传唱,直到今天依然如雷贯耳。

如果早点建立解烦卫,孙十万还会在合肥大败而归吗?

  即使在这些精锐部队中,解烦卫也是最为特殊的一支。解烦卫——又称解烦兵、解烦营——是三国时期东吴的一支直接隶属中央的精锐部队。

  解烦卫诞生的契机是公园221年蜀主刘备下白帝以攻吴的东征。这场战役发生在刘备称帝三个月后,他以替关羽报仇为由亲率数万大军伐吴,在夷陵与以陆逊为统帅的吴军遭遇,史称夷陵之战。

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夷陵之战

  夷陵之战是三国初年“三大战役”(即官渡之战、赤壁之战、夷陵之战)的最后一场。在这场战役中,陆逊先是以逸待劳、再是火烧连营,大破蜀军,在历史上留下了浓墨重彩的一笔;而解烦卫,正是孙权为了应对这场战役临时组建的特殊部队。

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火烧连营

  “解烦”,解的正是刘备东征之烦,寓意“战无不胜,能解困危”。根据记载,解烦卫分左右两部,徐祥为左部督,胡综为右部督。尽管对于这支部队在夷陵之战中的具体作用,史书并未有详细记载,不过在此役过后解烦卫被保留下来并持续增员,可能从一个侧面说明了它确实对“解烦”有所贡献。

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  有人认为,在陆逊火攻的计划中,作为精锐部队的解烦卫发挥了重要作用;而在夷陵之战之后,孙权也多次利用解烦卫解决一系列迫在眉睫的问题。

  在《三国志·吴书·胡综传》的记载中,提到了东吴将领晋宗叛逃曹魏一事:“吴将晋宗叛归魏,魏以宗为蕲春太守……权使综与贺齐轻行掩袭,生虏得综。”轻装上阵、千里奔袭,以损失最小的方式解决了叛将的问题,确实非常符合“特种部队”的特质。

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胡综

  另外,《资质通鉴》魏纪中也提到了胡综率解烦卫配合鄱阳太守周鲂生擒为祸一方的贼人彭绮的事迹;而东吴知名将领韩当在黄武二年封石城侯之后,也曾率领解烦卫讨伐丹阳贼,立下战功。

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韩当

  从《三国志·吴书·张温传》中孙权对张温的责罚中的“寡人信受其言,特以绕帐、帐下、解烦兵五千人。付之。”一句可以看出,解烦卫实际上就是直接对孙权负责的特殊机动部队,在战时被其指派给展开行动的相关将领、战后则回归中央。

  尽管历史没有假如,但试想如果孙权早十年建立解烦卫这样的特殊部队,是否会在合肥之围进退维谷之际多一种选择,从而趁曹操主力部队还在汉中时一举破城呢?如若成立,吴军也不至于在撤退之时遭遇张辽的多次侵袭,三国势力的版图可能将提早改写。

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合肥之战

  历史记载的最后一任解烦督是陈修。而公元229年陈修去世后,这支部队再也没有在史书记载中出现过,可以说是“凭空消失”了。

  这就是解烦卫的特殊之处。三国历史上数得上名的特殊部队通常都是有始有终,要不就是在某一场战役中全军覆没,要不就是随着主公的失败自然消失,唯独解烦卫像是人间蒸发一样在历史上消失了踪迹。

  我想,在建安末年对陈武追封的“解烦督”可能暗藏着它消失的线索——可以看出,到了这个时期,“解烦督”比起实际的部队统领,可能更偏向一种荣耀指代;而具体的编制可能随着东吴军队结构的迭代早已取消了。

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陈武

  尽管如此,解烦卫依然是东吴最有名的特殊部队。在当代三国题材的电子游戏中,只要提到东吴,几乎就必定有解烦卫的身影。

  比如,在大家熟悉的《三国杀》中,武将韩当的两个技能中就有“解烦”——其让对手弃置武器牌或者让韩当摸牌的效果也与“解烦”的本意贴近;而胡综和解烦营也出现在《三国杀》衍生作品《阵面对决》中,其效果也贯彻了“出其不意”的设定。

  在回合制策略游戏《三国志汉末霸业》和动作竞技游戏《虎豹骑》中,解烦兵被设定为一种攻击力一般、防御极高的重装步兵,在步兵战略中发挥重要的作用;

  另外,卡牌游戏《三国:归途》、手游《朕的江山》等等三国主题的游戏中,解烦卫都有出场,担任着东吴高端兵种的职责;而《全面战争:三国》在更新中并未加入解烦卫也让许多玩家感到意外和失望。

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玩家对《全战三国》更新兵种的不满

  3月初,知名策略游戏《率土之滨》上线了全新赛季“竭地烽镝”,二十一支在三国时期赫赫有名的精锐部队加入到游戏中,成为了玩家可调遣的重要战力,而东吴的解烦卫也在其中。游戏考据历史,为这些传说中的部队定制兵种特性与属性,在提升玩家沉浸感的同时,让战局的可玩性更上一层楼。

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 值得一提的是,在新赛季“竭地烽镝”里,当特殊兵种与特定将领绑定后,还会有新的特殊加成。在《率土之滨》中,解烦卫绑定的将领是最初成立时的徐祥、胡综。

  带着解烦卫一同战斗,玩家也许将梦回221年面对东征的孙权——如何调兵遣将,用精锐部队解除烦忧,现代人在电子游戏中作出了跨越时间的思考。

如果早点建立解烦卫,孙十万还会在合肥大败而归吗?

  新赛季的玩法围绕“资源”二字展开。具体来说,大地图上的每一处资源地都有储量上限,若被采尽,将会会陷入枯竭状态——随着玩家在地图上的扩张,可用的资源也逐渐减少。此时若想发展,就不得不发动战争、抢夺土地。

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  新的主城设施“施工署”也为游戏带来了新的变化。玩家通过建造与升级施工署,可获得全新单位佣工,对应着作为赛季主题的资源本身。

  这一单位不仅影响资源采集效率,也决定着城池扩张、部队增兵的速度,可以说为游戏的策略性增加了一个维度,在考验玩家运筹帷幄的同时,为游戏增添了不少乐趣。

如果早点建立解烦卫,孙十万还会在合肥大败而归吗?

  总而言之,“竭地烽镝”带来的改变增加了玩家在攻城拔寨的“后顾之忧”,让游戏本身更有沉浸感。

  长年以来,《率土之滨》通过“赛季”的模式,对战争策略游戏的玩法和边界进行了长期的探索。随着游戏运营时间越来越长,他们将历史故事与游戏机制结合的方式也越来越成熟——正因如此,对于喜爱这一类型游戏的玩家来说,《率土之滨》是不可替代的佳作。

如果早点建立解烦卫,孙十万还会在合肥大败而归吗?

  随着“竭地烽镝”的到来,千年之后,这些神秘的“特种部队”在电子游戏中“复活”——而在玩家们的手中,古老的战士们将在属性而又陌生的土地上再一次兵刃相向,演绎出2023年的金戈铁马。

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