吉田直树:《FF16》架构类似于《FF10》和《FF12》

  在《PLAY》杂志的封面故事中,《最终幻想16》的制作人吉田直树透露了一些关于《最终幻想16》(以下简称《FF16》)的新情报,一起来了解下。

吉田直树:《FF16》架构类似于《FF10》和《FF12》

  吉田直树表示:《FF16》的游戏架构类似于《FF10》和《FF12》。在谈到游戏世界地图的时候,他指出,“你会有一些可以去的区域,你只要选择那个区域,然后就可以无缝跳转到那里。然后你将跟随主线任务前往那里,而一旦你完成了那里的任务,你就会回到被称为「Hideaway」的大本营那里。”

  我们也曾在游戏的试玩演示中对「Hideaway」有过短暂的一瞥。那里除了有商人和铁匠,还有一个「Arete之石」可以把玩家传送到名为「Hall of Virtue」的训练场。那里还有Arcade模式和Stage回放功能,前者可以让玩家重复游玩过去的舞台关卡,挑战高分;后者可以重复游玩当前的关卡舞台。你甚至可能偶然发现一些新的支线任务。

  吉田直树说道:“你所解锁的每一个地方都可以在任何时候重新访问。所以如果你心里想:好的,我想要尝试一些别的东西。因为我已经完成了主线剧情。你可以回到你以前曾经拜访过的地点然后探索这些地方。而在其中一些地方,你可以开启新的支线任务。你可以去做各种事情,比如探索、狩猎,寻找道具,做任务。”

吉田直树:《FF16》架构类似于《FF10》和《FF12》

  根据此前的信息,粉丝可以期待这款动作RPG为他们带来大量的游戏时间。《FF16》的主线故事流程大约要花费35-40小时(其中包含超过11个小时的过场动画),但如果你要游玩那些可选的内容,那么游戏时间将会飙升到70小时左右。

  《FF16》将于6月22日登陆PS5平台,敬请期待。

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