制作人谈《最终幻想:节奏剧场》新作为何不支持触控

  以前的《最终幻想:节奏剧场(Theatrhythm)》游戏允许使用触摸控制,但最新作《最终幻想:节奏剧场Final Bar Line》却只能使用按键。加上Switch确实支持触摸操作,这更加令人疑惑。在最近的采访中,系列导演鈴井匡伸和制作人間一朗透露这么做的理由。

制作人谈《最终幻想:节奏剧场》新作为何不支持触控

  铃井在接受电击在线采访时提到了一个因素,那就是Switch采用的是电容式触摸屏,而3DS采用的是压力式触摸屏。虽然有人提出每首歌都做按键控制和触摸控制,但他表示团队需要为每首歌曲制作多份不同级别的乐谱,很难再做两种控制方法。

制作人谈《最终幻想:节奏剧场》新作为何不支持触控

  以下为访谈原文:

  Q:很多玩家可能习惯在3DS上使用手写笔来玩以前的《最终幻想:节奏剧场》游戏,但是对于本作来说为何更新了整个操作方式。

  铃井:我们回顾了迄今为止的操作方法,首先在3DS《最终幻想:节奏剧场》中,游戏只能通过触屏来操作。iOS版也是通过触摸屏控制。之后的《最终幻想:节奏剧场 谢幕》和《勇者斗恶龙节奏剧场》则既有触摸控制也有按键控制。之后我们有了街机版和只能用按键玩的《王国之心:记忆旋律》。

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  我们从这些以前的游戏中汲取所有知识,工作人员就如何制作一个像是以前所有游戏集大成者的操作系统进行了多次讨论。我们知道那些玩过《最终幻想:节奏剧场 谢幕》的人可能喜欢使用触摸控制,在这个项目开始时我们也考虑过这样做。

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  然而之后,我们试水了同步触屏和按键控制,综合下来我们认为专注于按键控制可能效果更好。碰巧的是,3DS的触摸面板是压力式的,而Switch是电容式的。如何创造出一种快速准确的控制感,就像《最终幻想:节奏剧场 谢幕》中的那样,是做出这个决定的另一个因素。

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  间:压力式和电容式的区别是什么?

  铃井:等等,你问这个?!(笑)笼统地说,智能手机一般是电容式触摸屏,所以即使是手指轻微的触摸屏幕也会有反应。它们通常设计为用手指使用。

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  间:啊,原来如此。另外游戏在3DS时代,制作触屏的操作方式也有所不同。因此,为了保持实际游玩的感受,我们决定统一设计成按键控制。

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  铃井: 需要说明的是,Switch主机模式玩游戏时,按键控制当然是必要的,但在手持模式下玩游戏时,如果用手指使用触摸屏,则可能会出现遮挡屏幕的问题,从而使精确度下降,感知困难。

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  此外,我们还遇到了一个问题,即很难准备可以同时使用触摸和按键控制演奏的乐谱。简单地重复使用3DS乐谱是行不通的,因为我们现在拥有比当时更多的按钮。

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  我们有一个想法是为每首歌曲的按键和触摸模式单独准备乐谱,但我们已经需要为每首歌曲制作多份不同等级的乐谱……我们在游戏中有超过500首歌曲。然后考虑到平衡,这样做根本不切实际。所以我们决定每首歌曲仅支持按键控制。

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