在上月末的索尼PlayStation Showcase发布会上,Bungie公布了一个全新的PvP射击游戏《马拉松》。如果你玩过《逃离塔科夫》之类游戏的话,或许会对他的功能感到熟悉。
《马拉松》是一款3人逃生射击游戏,进入游戏时可以选择单人或组队游玩,但依旧会面对多人的队伍。游戏中最大且可能引起争议的功能之一是氧气系统。所有球员的氧气供应有限,本质上就像大逃杀的倒计时一样——一旦玩家失去氧气,就会开始失去生命值。在氧气和生命值耗尽之前提取氧气是目标,玩家可以在比赛中找到氧气罐,或者在上战场之前在市场上以昂贵的价格购买它们。
氧气系统也与《马拉松》的伤害系统联系在一起,某些伤害会导致玩家遭受不同的影响。例如,腰部被击中可能会损害你的氧气供应,这将导致更快地耗尽。另一个例子是脑震荡,这将导致玩家的屏幕周期性模糊。
氧气供应确实会成为一个巨大的障碍,但游戏的特长和技能系统可以解决这个问题。我们现在都很熟悉射击游戏中的特长和技能系统,而《马拉松》中的技能包括更快的恢复,更少的氧气使用,更快的水中移动等。这些能力更能改变游戏规则,也更强大,可以让夜视仪等发现敌人的轮廓。玩家进展越多,解锁的特长和技能就越多。
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有消息称Bungie将《马拉松》定位为“终极在线服务”。为了实现这一目标,团队的目标是最小化加载时间,有消息称该团队的目标是从“准备”状态到在服务器上玩游戏的加载时间是个位数。为了提高重玩性,据说《马拉松》的地图会有很多秘密供玩家探索——估计在整个赛季中都会有新的秘密出现在地图上。
《马拉松》的核心玩法循环如下:
-选择你的任务(在游戏中完成)
-购买/选择你的武器/特长/技能/装备
-加入服务器
-寻找战利品/完成任务/探索和寻找秘密
-提取氧气
-在花费XP更新
-重复
该游戏具有三种不同类型的物品、战利品、植入物和特技。在当前的游戏中,包含一个永久死亡的功能,但据了解,玩家只会失去他们的战利品(武器、神器、货币等),而植入物有时会丢失,特长永远不会丢失。
据了解,Bungie目前正在为《马拉松》开发三种不同的地图,但这三张地图是否会首发公布还有待观察。
《马拉松》目前没有确定的发布日期,但将在PlayStation 5,Xbox Series X|S和PC上推出。
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