《心灵杀手2》将放慢游戏节奏 战斗元素将少于第一部

  近日,根据自联合导演Sam Lake透露的消息,《心灵杀手2》将与原作有所不同,它的节奏将变得更加缓慢,战斗元素也会比第一部游戏少。这一信息来自。

《心灵杀手2》将放慢游戏节奏 战斗元素将少于第一部

  据联合导演Sam Lake,第一部游戏由于战斗的强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。续作将转向生存恐怖类型,因为这更适合续作。

  Sam Lake表示,第一部游戏的战斗内容过于相似,并且贯穿整个游戏,因此,团队希望在《心灵杀手2》中进行改进。Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景,可以实现这一目标。

  Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时,每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的事件。”

《心灵杀手2》将放慢游戏节奏 战斗元素将少于第一部

  《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在,但续作旨在进一步提升。最近,Sam Lake还表示,《Alan Wake 2》将在恐怖游戏中独树一帜,更注重游戏的故事和氛围,而不是血腥和惊吓。

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