《博德之门3》首席编剧解释本作为何有“17000种结局”

  《博德之门3》的一位编剧 Chrystal Ding此前声称本作有“17000种结局”,这让人震惊,《博德之门3》的首席编剧Adam Smith在接受外媒gamesradar时对这“17000种结局”做了解释,这“17000种结局”并不意味着真有这么多结局,而是到达结局的过程中有17000种变化。

《博德之门3》首席编剧解释本作为何有“17000种结局”

  Adam Smith称《博德之门3》的叙事结构就像一张巨大的蜘蛛网,尽管玩家可能到达的是同一个终点(蜘蛛网的中心),但在到达那里前,期间发生的事情却截然不同。

  Adam Smith还表示,在《博德之门3》中角色会对玩家做出的每一个选择做出反应,他说到:“玩家点击的任何东西都会引起一些事情发生,有时它不起眼,有时很微妙,但从第一次点击开始,它就意味着什么”。

《博德之门3》首席编剧解释本作为何有“17000种结局”

  《博德之门3》正式版PC版由原计划的8月31日发售反向跳票至8月3日,PS5版延期至9月6日,XSX|S版预计在2023年内发售。

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