《死或生》团队负责《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房》建模

  光荣特库摩官方在8月初公开了《炼金工房》系列的新作《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》,日媒4Gamer采访了开发团队成员:制作人细井顺三、作田泰纪与山口修平,询问了有关A25的详细情报。

《死或生》团队负责《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房》建模

  《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》由Gust和TeamNINJA、AKATSUKI GAMES联合,登陆PC、Android、iOS平台。

  开发团队表示,A25在PV的构成与演出上都消耗了相当大的精力,《炼金工房》系列的老玩家可以试试能不能看出来其中的隐藏要素。

《死或生》团队负责《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房》建模

  A25其实从三年前就已立项,并在立项半年后开始开发工作。在《莱莎的炼金工坊》推出之后,开发组就一直在思考这个系列未来的出炉,得到的答案是做手游才能够最大程度发挥至今为止所积蓄的经验与技术。

  因为这一作登陆的平台让很多玩家都很意外,开发团队也表示,下一作会回到主机平台,主机平台会与手机平台一样兼顾。

  根据介绍,TeamNINJA的开发1部将参加A25的开发,TeamNINJA的开发1部曾负责过《死或生Xtreme Venus Vacation》,并且曾负责过《托托莉的炼金工房 Plus》的PSVita版移植。这一次还会把开发DOAXVV时积攒的经验用在开发A25的3D建模上。

《死或生》团队负责《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房》建模

《死或生》团队负责《蕾斯蕾莉娅娜的炼金工房》建模

  A25会和系列作品一样,以调合玩法为主轴,玩家通过战斗和采集获得素材→通过调合变强→再次进行战斗与采集获得素材。

  新作和主机作品的最大区别在于角色主要通过抽卡获得,抽卡以外的获取角色的途径叫“记忆”的卡片,能够给角色装备。抽卡内容并不包括调合素材。

  新作的剧本由结城友奈是勇者》的贵博负责,《炼金工房》系列主创吉池真一将负责监修。

  开发团队成员表示,每个月都会有不同的新角色推出。

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