不知道大家在玩《星空(Starfield)》时有没有感觉到,游戏中的角色总给人一种不舒服的感觉。对话中NPC总是直勾勾地看着你,仿佛能看穿你的灵魂。此外角色的脸部动画也很诡异,有事很难理解他们试图表达的情感类型。
在之前的Bethesda游戏中,面部动画是使用名为FaceFX的技术,根据对话音频生成的。当角色说话时,该技术会动态地将他们的表情与发出的声音相匹配,而不是由动画师手工完成。虽然B社尚未公开表示《星空》是否使用FaceFX技术,但Mod作者们在游戏文件中发现了该技术相关的文本。
从动画的角度来看,该技术带来了看起来不太正常的表情。游戏角色艺术家德莱尼·金(Delaney King)在推特表示,《星空》的NPC们之所以看起来有哪里不对,是因为B社忽视了一些重要的面部肌肉。
在推特的帖子中,Delaney King解释道,当你微笑时,眼轮匝肌(眼睛周围的一块肌肉,可以让你闭上眼睑)应该如何收缩,让你像眯着眼睛一样。但你如果不这么做(刻意不让该肌肉收缩),表情看起来就像是假笑一样。
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此外,Delaney King还发现《星空》中的角色也不会使用颧大肌来微笑,这种肌肉通过收缩使嘴角上扬。这就是为什么《星空》中那位崇拜你的粉丝表情诡异,微笑不太对劲的原因。
Delaney King表示,不确定B社对面部使用什么解决方案——是否是将面部捕捉输入到骨骼或混合形状中,但肯定需要手动调整通道才能使这些微笑更自然。“这真是令人毛骨悚然。”Delaney King感叹到。
不过值得称赞的是,相比于《辐射4》,《星空》的面部动画还是有所进步的。《辐射4》中的角色几乎没有笑容,嘴和眉毛是唯一可以动的部位。但与《博德之门3》这样大量使用动作捕捉的游戏相比,《星空》的角色动画就显得很过时了。
Delaney King强调,像轻微收缩的面部肌肉这样的小细节会改变表情的含义。虽然不至于毁掉游戏,但这会让角色看起来冷淡或虚伪,这对于塑造沉浸代入感是非常不利的。
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