TGS23:《FF7重生》团队采访 扎克斯部分“关键机密”

  SQUARE ENIX 旗下《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》系列第二部作品《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》日前确认将于 2024 年 2 月 29 日发售,本次也将在东京电玩展首度对外开放试玩。

TGS23:《FF7重生》团队采访 扎克斯部分“关键机密”

  媒体巴哈姆特GNN采访了《最终幻想7:重生》制作人北瀨佳范、创意总监野村哲也、游戏总监滨口直树,并提出玩家们相当在意的各种问题。

  《最终幻想7:重生》为 1997 年上市的《最终幻想7》(原作)之重制版。以原作中直到「忘却之都」为止的剧情做基础,再加入全新原创内容,是《最终幻想7 重制版(Final Fantasy VII Remake)》三部曲的第二部作品。克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越了命运之墙,迈入未知荒野的旅程。在拥有各种面貌的壮大世界中,骑着陆行鸟穿过草原,自由地四处探索的全新故事即将揭开序幕。
为系列第二部作品,故事将接续前作,描写克劳德一行人脱离米德加之后的冒险故事。

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  问:因为之前已经推出过《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》,本作有没有收集玩家意见,做出哪些具体的改进?

  滨口:与其说是收集玩家意见,不如说包括开发团队自己也觉得,如果第二作以第一作一样的形式来制作,那么第三作的走向也会很容易被猜到了,所以从这个企划立案开始,就一直很注意从第一作进入到第二作时,不只是「变化」更要「进化」。

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  本作与前作最大的不同之处,就是离开米德加来到世界地图,玩家能以自己的步调来探索广大的世界。前作是跟着主线剧情跑,这次玩家可以自行决定要探索主线还是游玩支线。

  问:虽然先前有强调故事会遵照原作发展,但「扎克斯」的故事走向似乎并非如此,甚至在新影片中可以看到倖存下来的他搀扶着克劳德回到第七街贫民窟,是否暗示除了原作外,本作的故事还有另一种发展甚至更多发展的可能性?

  野村:本篇剧情基本上还是维持原作的主线来走,至于扎克斯登场的场面到底是什么呢?我目前还不能透露详情,这正是游戏中比较谜团的部分,可以说扎克斯这个新要素是非常关键的内容,为本作带来原作 + alpha 的内容。

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  问:根据目前公开的情报,本作有着主线两倍内容的支线量,如何让玩家不会产生疲劳感?

  滨口:正如您所说,本作在世界地图上准备了丰富的支线内容。在一般游戏的支线里面,完成支线之后角色就会有成长、或是角色关系会改变,本作虽然也有采用这样的系统,但是非常注重整个游戏的世界观与故事,让玩家透过流程融入在世界观当中,产生「啊出现了小游戏」、「出现了新角色」的心情。我们制作世界地图是希望玩家一边游玩一边深入挖掘世界观,而不是仅仅放一堆小游戏、一堆强敌,希望尽量不让玩家感到有作业感。

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  问:前作只能探索米德加,而这次有世界地图可以探索,那么请问这次重制版对地图表现有没有什么特别重视的地方?

  滨口:虽然说是当时的画面表现,不过《FF7》原作是单纯地进入一张大地图,然后可以通过图示来进入城镇、迷宫等等,我们希望可以保留原作中「是在探索一张连结起来的大地图」的探索体验,让玩家可以实际在大地图上随处走,以无接缝的方式进入城镇或是据点。

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  问:至今为止已经公布了四种不同的载具,想问一下「飞空艇」会不会在这款游戏中出现?

  滨口:虽然可能跟您想像的飞空艇不太一样,不过在第一次造访朱诺这个地方的时候,会看到很壮丽的直升机。其余的详情目前是还没公开的。

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  问:之前的访谈中,制作团队有透露有一些剧情会往后移动,像五台的剧情是不包含在这次的作品中的。所以想问一下,相较于原版的整个世界来讲,这次大概开放了多少的比例?

  野村:目前已经对外公开过,本作通关后的进度会落在忘却之都。其实我们并没有特别计算「做到原作的几 %」,但可以回答的是,为什么要将五台的内容延后到第三款作品?其实有一个非常正面的理由,是因为我们想要更加深入地描写五台的剧情,为了控制平衡第二部作品和第三部作品的份量,所以才会选择将五台以及到「忘却之都」前会经过的几个场所的剧情,延后到第三部来制作。

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  问:请问本作的世界地图一开始就能够去到所有的地方吗?还是说大地图会随着主线进度解锁?譬如说一开始就想去金碟的话,是有可能实现的吗?

  滨口:就像刚才说的,世界地图本身是以连结在一起的地图的感觉来设计,随进度会有解锁一些交通工具或是功能,能去的地方会渐渐变多。虽然不能一开始就跑到很远的地方,但是曾经去过的地方都可以回得去,设计成随着故事体验可以前往更多场所的形式。

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  问:原作在金碟中可以跟女主角们约会,在本作中是否有更多元化的角色可以约会?

  滨口:其实原作本来就可以带女主角之外的角色去约会(笑),我们也会重制大家期待的摩天轮事件,但是会更加豪华强化!如果透露能带谁去的话,会变得有点剧透,但本作有数个制作得特别用力的地方,其中之一就是摩天轮事件,希望大家可以多多期待。

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  问:据说本作为不能操作的角色们设置了一个新的战斗系统,甚至会在旁边使用各种技能魔法,请问这是新的 AI 功能吗?

  滨口:您提到的应该是本作的某种「演出」,要澄清一下的是,首先在本作的战斗中,玩家可以操控的就是队伍中的三个角色,除了这三个角色之外,其他角色也会进入战斗中营造战斗气氛,但不会有什么实质上影响战局的大动作。

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  至于 AI 的部分,我们从本作开始制作了一些具有 AI 功能的魔晶石,只要设置这种魔晶石,就可以让角色自动帮其他角色疗伤、或是发动一些能力等等。

  问:本作的探索部分,是比较像开放世界里的自由探索,还是像过去的 RPG 那样,可以在城市周边探索一下,但是范围没有那么广?

  滨口:虽然不知道有没有办法回答您的问题,不过就像先前说过的,本作中会渐渐增加可以去的大陆,会有各种展开在等候。就像原作一样,一开始格拉斯兰这个地方的全部区域都可以去,之后要经过矿脉前往朱诺,中间有秘银矿场连接,因此要穿过秘银矿场来到朱诺地区,之后就可以探索朱诺全域⋯⋯能去的地方逐渐扩大,就是这样的感觉。

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  问:因为《FF7 重生》是一款可以独立游玩的游戏,但是剧情上势必会是从前作结束的时间继续接下去,到时候主角团的等级会打算怎么处理呢?原本在前作已经学会的技能之类的又怎么办呢?

  滨口:正如您所说,本作没有继承前作资料的功能,所以等级、技能都不会继承。取而代之的是,本作的角色一开始就已经持有某些前作中有出现的能力,至于等级设定,是参考了原作离开米德加之后的推荐等级,可以说是制作团队准备的一个小彩蛋。

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  问:在最新的宣传影片中看到了可以在山地爬行的陆行鸟、空中移动的陆行鸟等等,《FF7》原作中要自己养成陆行鸟,本作也是这样设定吗?还是有一开始就设定好不同功能的陆行鸟?

  滨口:这次我们没有放入原作中自己养成、培育陆行鸟的要素,不过这是因为这次改成每一只陆行鸟都有自己的名字,甚至会在主线跟支线故事出现,每一只都有独一无二的能力,如果开放培育的话就没有办法达成这样的设计。至于要怎么自定义陆行鸟,其实还是有一些对应的相关系统,游戏中可以穿戴装备来改变陆行鸟的能力,比如说想要参加陆行鸟赛跑的话,就可以用装备去调整能力去参赛。

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  问:前作中不能使用道具的困难模式非常有挑战性,本作也有困难模式吗?和前作会有什么样的不同呢?

  滨口:本作中当然也有困难模式,在游戏通关之后才会出现,玩家可以自行选择要游玩哪个章节。另外,由于本作的支线内容太过丰富,因此只冲主线的玩家,和花很多时间玩支线的玩家,等级的差距可能会非常大。所以除了一般与简单之外,我们还增加了一个新模式,会根据角色的等级来自动调整难度。

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  问:最新的游戏宣传影片中公布了很多同伴,这些同伴是不是全都是可以操控的角色?

  滨口:本作的文森特跟前作的赤红十三一样,虽然有一起行动,但是还不算是正式队员,预计下一作才会正式加入。

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  问:本次的战斗系统似乎新增了双人合作的技能,请问是所有两个人的组合都可以发动吗?

  滨口:本作替角色新增了技能树的系统,会随着主线解锁这些技能,所有角色都能在本作学会复数以上的「联手能力」「联手动作」等。本作虽然战斗系统基本上是沿袭上一作的基础,但是本作的目标就是融合动作跟指令战斗,在开发的时候就要去分配,这个系统是比较接近动作、这个系统是比较接近指令。

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  关于联手动作的部分,正如他的名字叫动作,就是比较偏动作性的系统,比较需要玩家技术。比方说他是不用消耗 ATB 量表,但可能会需要玩家精準的防御,或是将敌人打到空中,然后再继续接连段,是可以自由发动,但也会比较吃操作技术。至于联手能力就是比较偏这个指令式战斗的系统,会累积一个联手量表,只要联手量表累积完之后就可以定期使用这个能力,各种玩家都可以轻易发动。

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  问:最后请各位对玩家们说几句话。

  北瀨:于这次的第二部作品《FF7 重生》,除了会有跟原作一样的剧情外,也会有一些不太一样的发展,会有非常戏剧性的展开,希望大家能期待。从本作开始第一次接触「FF7」系列的玩家,可以从选单选择游戏概要影片,前作的浓缩版故事介绍也会收录其中,各位可以放心,不用担心不懂剧情。

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  野村:《FF7》系列出了相当多的关联作品,去年也才推出了《核心危机:最终幻想7- Reunion》,可能会有玩家迷惘要从哪里开始入门,或者担心是否一定要从第一款作品开始游玩。这次的《重生》虽然是重制版,从系列作来说当然也是前作的续篇,不过其实我们在设计时有特别留意没有一定要照着哪个顺序来玩,如果各位对《重生》感兴趣,随时都可以进入这个世界,希望各位务必游玩看看。

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  滨口:本作的剧情非常具有戏剧性,收录超越前作的份量,可以说是完全不妥协、超越前作的水准,世界地图也花了很多心力制作,支线非常丰富。玩家这次不用受限于主线进度,可以选择要推进主线还是支线,让玩家自行主导想玩到什么样的内容,一定可以在本作体验到跟前作完全不一样的游戏性。至于没有玩过前作,想要从本作开始的玩家也非常欢迎,甚至有些玩家只是想要玩自由度高的游戏,相信这款游戏也可以满足大家。

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