TGS23:SE涂地射击游戏《泡沫明星》实机对战演示

  这次在东京电玩展的会场中,除了《FF7》等作品外,Square Enix 还开放了日前公开的全新作《泡沫明星(Foamstars)》的试玩,媒体4Gamers抢先体验了这款游戏并上传了实机对战视频,一起来看下这款开始被很多人认为「激似」《喷射战士》的作品吧。

  由于TGS现场是直接上场试玩,许多机制需要边打边学,加上与路人组队也没有语音沟通,视频无法展示本作的团队性,不过依然可以看出这款游戏和《喷射战士》有不少的差异。

TGS23:SE涂地射击游戏《泡沫明星》实机对战演示

  《泡沫明星》是个 4V4 的对战游戏,每个角色都拿着各式各样不同的泡泡枪对战,每个角色与武器之间是绑定的,另外有专属的两个小招与一个大招,这部分的设计更近似于当今其他的对战游戏。

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  若说到和《喷射战士》的不同,首先是胜利机制,本次试玩的是「摘星生死斗」,条件是击倒对方的「明星选手」后获胜,而明星选手的产生则是队伍总计被击倒一定人数后,就会自动诞生,不过谁会成为明星选手的机制目前尚不清楚。也因此即便一开始被击倒多人导致「明星选手」诞生,但只要保护好他,依然有逆转的可能。

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  再来是泡泡,本次对战的地图为圆形全平面场地,但中间有根柱子,但是如果对同一处持续射击,可以堆叠泡泡后产生高处,双方互射同一地则是会彼此抵销,因此地形可以说是自创且可变的。

TGS23:SE涂地射击游戏《泡沫明星》实机对战演示

  如果把对手击倒,则会被我方的泡泡包围,但是可以缓慢移动,此时如果队友来触碰可以原地以低血量复活。但如果被对手碰到,就会直接滚出场,并在几秒后从复活点复活。如果都没人来救,一段时间后也会阵亡。

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  当然本作也有许多和《喷射战士》的相同之处,例如在我方的泡泡上滑行可以加速移动并回血,在敌方的泡泡上则是减速。这和《喷射战士》的潜墨的机制一样。虽然本作并不以涂地面积做为判断胜利的标准,但会影响行动和回血,所以涂地也是必须的。

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  整体下来,《泡沫明星》在战斗上则是更讲求合作,从角色的搭配开始,到战斗中能同时间释放技能,将会给敌方的防守线造成很大的压力,最后的明星选手保卫战则更是直接决定胜败的关键。

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  《泡沫明星》预计在9月30日9时至10月2日15时于PS5举办全球的公开测试,支持中文,除了「摘星生死斗」外还有另一个「浴缸躲避球」模式。参加公测者可以在正式版推出后获得一个限定造型。正式版预计于 2024 年在 PS4、PS5 推出。

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