根据汇总游戏行业裁员信息的个人网站videogamelayoffs.com数据统计,截至2023年10月5日,2023年全球游戏业界已经进行了107次裁员,约有6100人被解雇。
videogamelayoffs.com根据媒体报道以及社交网站LinkedIn和推特的员工报告整理了今年游戏行业的裁员情况。今年光Embracer集团旗下就有7家公司进行了裁员。除裁员外,该集团还有超过240人失业,其中包括上月初关闭的《黑道圣徒》开发商Volition。
此外,EA今年对包括总公司和下属工作室在内的六家公司进行了裁员。3月底,EA总部宣布裁员6%的公司员工。根据2022年3月发布的年报中的员工人数估算,大约有775名员工被解雇。原因是取消了对公司战略没有贡献的项目,并重组了团队,以便更多地关注公司的优先业务。
根据游戏业界全球市场调查公司Newzoo的数据,2012年以后全球游戏市场的销售额规模持续上升。特别是在新冠疫情的2020年,与2019年相比增加了23.1%,约为1778亿美元。2021年则为1927亿美元。疫情对游戏业界的影响一方面打击了游戏开发模式,另一方面游戏等娱乐需求则提高了,全球市场的销售额规模出现明显增长。
另一方面,根据推算,2022年的全球游戏市场销售额为1840亿美元,与前一年相比有缩小的倾向。虽然预计今年2023年的市场销售额将再次转向增长趋势,但预计仍将比2021年低,约为1877亿美元。或许市场不景气的倾向导致了诸多游戏公司评估和裁员的事例。
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