芬兰 Colossal Order 开发的城市建设《城市:天际线2(Cities: Skylines II)》近日发售,却因优化问题导致 Steam 评价褒贬不一。而最近有玩家发现优化问题的根源竟然是NPC模型太精细了,牙齿模型吃了不少电脑性能。
距离前作 8 年时间,《城市:天际线2》端出更辽阔的地图、深度且丰富的经营设定呼应玩家期待,但没想到精细画面让硬件也难以负担,官方不得不在发布后紧急公布「性能最佳化指南」导引玩家调整设置以顺利游玩。
而近来在玩家社区,有海外玩家 Hexcoder0 发挥调查精神,发现了疑似本作画面卡顿的罪魁祸首:城市居民的牙齿竟然一直是高多边形(high poly)。
无论是路人的近距离特写,还是缩小到盖房子的鸟瞰视角,游戏都会渲染这些精细的牙齿(即便NPC闭着嘴),而这一细节相当浪费性能。
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大部分同类型游戏会注重模型的「细节层次」(Level of detail),随玩家拉远镜头而逐步降低细节,调整为低多边形以提升渲染效率。然而《城市:天际线2》似乎并没有这一设计,导致城市规模壮大,出现的NPC数量越来越多,让卡顿雪上加霜。
Hexcoder0表示:“游戏始终呈现高品质的角色模型,当玩家距离一远,清晰的细节就变的无关紧要,这浪费了大量性能,基本上毫无用处。”
《城市:天际线2》于26日公布了首个1.011f1补丁,第一项就针对细节层次进行修改,使高分辨率下的渲染性能更稳定,开发团队也表示将努力完成下一轮修复和改进。
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