要说PlayStation历史上销售速度最快的第一方游戏应当是今年10月20发售的《漫威蜘蛛侠2》吧!
PlayStation官方那可是实名认证该游戏发售仅24小时,销量便已超过250万套,对于这些数字我是觉得意料之外却又在情理之中。
近年来,索尼的第一方游戏销量可以说是节节上升,屡破纪录,《漫威蜘蛛侠2》能取得如此成果好像也没什么大不了的。
毕竟一款游戏的好坏并不能单看最初的销量来决定,特别是《漫威蜘蛛侠》系列这种情怀至高的游戏,首日销量那可能是玩家为爱买单,为自己青春消费,后期的评论是否反扑才是最终的决定因素。
《漫威蜘蛛侠2》是作为白月光被敲锣打鼓欢迎,还是一朝跌落神坛被骂卖情怀其主导因素是玩家,但真正的导火线还是捏在失眠组手中,系列游戏最难突破的点便是承接与突破的契合感。
主线是否连接了前作,新加入的创新元素是否突兀,游戏变量是否能让老玩家接受又让新玩家不至于茫然,这都是官方所要解决的难题,好在失眠组抗住了压力为玩家提交了一份可以称之为satisfied的答卷。
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在动作指导方面该版本自然是没得说,手心手背都是肉,每个创先点都是非常不错的。
非要说其中最为突出的,那应该是两位蜘蛛侠的共同加入吧,操作一个就已经倍感荣幸了,这一次性来了两,这体验真就是1+1>2。
这或许是受到影视作品《蜘蛛侠:平行宇宙》的启发,又或许是失眠组早就想在续作中实现“双蛛同框”的想法,但不管怎样,这次的突破都是一次大胆且成功的尝试。
无论是主线任务还是在战斗过程中,两位蜘蛛侠的互动都是较为频繁但又并不冲突的,诸多画面中,玩家都能看到两位蜘蛛侠携手对抗危机,看到他们共同施展合体技,或者相继穿梭在纽约的高楼间,追捕逃窜的目标。
得益于游戏极快的加载速度和顺畅的电脑运镜,在玩家进行角色切换使用时都是极为顺滑的,这也让玩家在脱离主线任务自由探索时,通过侧滑手柄的触摸板并按下方块键,能快速更换使用的角色。
此外,官方围绕滑翔对跑酷的玩法进行的扩展也造就了跑图视角的多样性,即便不跑任务,随便跑跑图都能玩一天的感觉谁懂啊!
该说不说,还是想吐槽一下,该作的地图虽然得以扩展延伸,但探索内容的填充还是有些匮乏,在这方面失眠组还是需要继续加油啊。
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老实说,对于《漫威蜘蛛侠2》真的很难在不剧透的情况下去将它的好真正意义上直白完整的呈现在玩家眼前。
要知道,这款续作从以前的游戏中汲取了很多东西,去其糟粕取其精华,在各个方面都有很大的改进,它看起来是更好的,玩起来是更好的,双蛛同框也是真的标新立异。
不过,这里的故事才是最大的乐趣,它充满惊喜,失眠组让它如大制作的电影一般调动玩家的情绪,那些发自内心的时刻和史诗般的场景,能在未来很长一段时间内停留,偶然间的回味都能让人再次感动。
在大部分玩家心中,它不仅仅是一部成功的续集,还是有史以来最好的超级英雄游戏。
超级英雄作为老生常谈的话题,要如何写好一个以蜘蛛侠为中心的故事是游戏的主要难点,那是比动作和画面呈现更为玩家所期待的,故事人人都会说,但好的故事要脱颖而出却并不容易。
不可否认,在《漫威蜘蛛侠2》尚未展现在玩家眼前时,即便有着超高战绩的失眠组亲手操刀其也是被期望所拖累的,好在失眠组没有辜负玩家的期望,编织了一个充满自信、风格独到,具有人情味的故事。
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和玛丽·简准备同居的彼得,一边忙着找新工作,一边又与身患绝症的好友哈利久别重逢,生活的种种烦恼让他在蜘蛛侠和彼得·帕克的双重身份中,逐渐感到力不从心。
迈尔斯除却需要适应如何成为合格的蜘蛛侠外,还要兼顾自身的学业,经常校园、社区两头跑的生活让他忙得不可开交。
随着猎人克雷文、外星共生体“毒液”等新反派的相继登场,还没过上几天和平日子的纽约市民们,又要重新过回将脑袋别回到自己的裤腰带上的日子了。
这是开启蜘蛛侠2故事的起点,也是蜘蛛侠迷再次接触“漫威蜘蛛侠”这5个字的契机,但绝不是一切的终点。
“漫威蜘蛛侠”这几词可以说是很重了,能托起三次元长久以来的信仰,但几个字又很轻,它们也仅仅只是5个字节单位,但不可否认,或轻或重都是惊鸿一瞥后的细水流长,如茶般醇厚,后调自知。
借由游戏的标语作为结束语吧:一起变得更美好!
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