克雷的游戏从来没让我失望过,从一开始的《饥荒》到后来的《缺氧》,明明没有多少人的制作组,总是可以一次又一次的惊艳到我,而这次他们的新作《欺诈之地》亦是如此。
我一开始看到《欺诈之地》这个名字的时候还是有点愣住的,因为按照克雷这个制作组的性格,这个游戏应该叫“缺德”才对,特别是在我玩过这个游戏之后,我更加坚定的觉得这个游戏真实的名字就应该叫“缺德”。
游戏简介
《欺诈之地》是一款独特的卡牌策略与Roguelike元素融合的游戏。在这个破碎的科幻世界中,玩家需要通过一系列的协商和战斗来进行冒险探索。
每一个决策都至关重要,无论是选择什么任务、结交哪些朋友,还是收集哪些卡牌。尽管死亡来得迅速,但每一次轮回都将带来全新的场景和策略等待你去探索。
游戏玩法
作为一款Roguelike游戏,《欺诈之地》的可玩性极高。每一场战役虽然短暂,但充满了挑战,这要归功于其独特的卡牌构建系统。玩家可以通过在对话中出示不同的卡牌来获取各种信息或者好处,甚至有可能直接将敌人转化为盟友。
这种极高的自由度和Roguelike元素的结合,让玩家在《欺诈之地》的每一次死亡和重生中都能找到全新的玩法。无论是选择什么任务、结交哪些朋友,还是收集哪些卡牌,每一次轮回都将带来新的场景和策略等待你去探索。
游戏内卡片的种类繁多,可以看出官方真的花了很大心思去做。
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游玩特色
游戏的整体感觉像是在玩有剧情并且可自由选择故事发展的《杀戮尖塔》,但是实际操作手感又与《杀戮尖塔》完全不一样!游戏一共有两套战斗方式,分别为战斗与游说。玩家需要更具自身的考量来选择哪一种来应对当前的局面。
打个比方,有的玩家喜欢当战神,一路从头杀到尾,之后你就会发现,你游说的卡片是半点没拿,和别人嘴炮根本说不过别人。而有些剧情呢,如果选择战斗那代价太大了。这种情况下,基本上只能重开了。
那有人就要说了,我专走嘴炮流不就行了吗?欸,你想到了官方自然也想到了。所以如果玩家纯走嘴炮流的话,就极大的可能在最后打boss的时候因为没有战斗卡组而被boss打成筛子再次重来。
还有就是全游戏最有意思的剧情系统,也是我为什么说他就应该叫“缺德”的原因。因为这个游戏的剧情主打一个疯狂诱惑玩家反水当二五仔,你正儿八经给人家干事人家不一定感谢你,而且赚的不多。但是你可以选择反水啊,反手把他卖给对家。双赢就是我赢双份的钱!
玩家在游戏里甚至可以打出以下剧情:先收一个人钱答应保护他,然后反水收对面的钱把雇主干掉,再反水将新雇主卖给海军基地。主打的就是一个当二五仔赚3份的钱!
游戏有非常多的可玩性,而且现在游戏已经全部做完并且发售。40块钱的价格绝对对得起这个游戏的质量,原价购入完全没有问题。而且。雷克的游戏打折可是常态哦,玩家也可以等他打折时候进行入库。
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