正反论点,人性本善|人性本兽?
换句话问:作为好莱坞的管理者,你是打压异己孤心自傲,还是精雕细琢独领风骚,再或随波逐流就此沉沦?
作为策略经营类游戏的《好莱坞动物》若单论其设定我是并不感冒的,毕竟策划经营年年有,错过这家有别家。
但当我看到它的画风,了解到它背后的制作团队是Weappy时,我便一下子期待上了。
原因很简单,Weappy制作的游戏在我看来都是非常精良的,从《This Is the Police》到《Rebel Cops》就没有哪一部是让我感到失望的,都是我意料之外的惊喜。
明明只是单纯的策略管理游戏,却总也逃不开人性二字,导致我在体验游戏时一度崩溃、压抑想要关掉逃离。
我撑过了贪污走私、勾结黑帮、徇私卖官等等我平时深恶痛绝的事情,却倒在了刑讯逼供上。我想起了吕本中《官箴》的教导,想起了张家山汉简《奏谳书》的教训,崩溃了。《警察》系列是压抑的,绝望的,时代落幕之时那些或许都是毫无意义的。
这次的《好莱坞动物》虽然脱离了《警察》但从其公布的预告来看它也是围绕人性展开的。对于人性我个人是才疏学浅无法思辨深刻的,但总也觉其高雅想要碰一碰。压抑、崩溃、无助短暂的逃离后,还是想要再去体验,每一次的感受都是不同的、新奇的,就像伊甸园的禁果一般让人妄图猎奇。
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在《好莱坞动物》中玩家可以自行决定片厂的走向,是打压一片横行霸道形成一家独大的局面,还是精雕细琢不断打磨全在自己一念之间。当然,想就此止步贪图享乐也是可以的,只是怕最后会故步自封走向落寞。
老实说,这点设定其实并不能完全满足我的胃口,模拟经营瞬息万变,金玉其外败絮其中比比皆是,套个新皮,明儿个说酒厂管理,再过一阵又说商场经营都是常有的事,不足为奇。
真正让我安心等待的是它社会层面的设定:战争和动荡,审查制度和腐败,这些深层次的社会面在现实生活中可是不能轻易接触到的,有够刺激的!(只是想尝试,并不是想在现实生活中遇见!)
当局关系紧张、刑事纠纷肆起,这如雪崩般的麻烦却也能生生拽出新的机遇。比起广结盟友随时背刺,我还是更想尝试审时度势后大胆行动,预告片中对黑帮、警察等词汇是有所涉及的,利用后再“过河拆桥”想必是种很不错的体验。
想要生存下去自然还得自食其力,外交之后的自我把控也是很重要的一环。
作为制片厂的老板,抓住时局动向、处理演艺圈纠纷、如何投资签合同都是萦绕不开的话题。看过小说里那些娱乐圈大佬叱咤风云想亲手体验一波那就期待吧,这款游戏就是如此。
玩家有着绝对的选择权,一个简单的决定说不定就能决定整个游戏的基调,以及结局的走向。当然,也或许这些选择什么也改变不了,赚多少钱,怎么制片,是否勾结黑帮,斩获多少大奖,这些都没有任何意义可言,做出的每一个选择也仅仅只是支撑生活而已。
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有别于故事设定,《好莱坞动物》在预告中对于玩法的呈现倒显得有些过于平平无奇了。
倒不是说不好,就是总能看到《This Is the Police》的影子,缺少了些许创新度。例如:在警察1代中玩家处理警员上班问题时可以采用非法解雇或利用都市案件强制加班两种方法,在新作里处理编剧时则是可以慷慨加薪或威逼利诱,虽然对象和措施都有所不同,但就感觉莫名神似没有新鲜感。
不过参与电影制片确实是一个新奇点,从情节编排到影院发行,每个环节都亲力亲为。看着灵感具象化,仿若一颗种子般生根发芽、茁壮生长最后变为参天大树,那种自豪感应当是妙不可言的。
是须臾奉承为市长鞍前马后带着自己的梦想平步青云,还是背靠黑帮将他人的梦想碾碎为己铺路?
是正是邪在游戏中并无定义,人性本善也好,人性本兽也罢,只要现实中向阳而生即可。
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