“创”服策划的中国卡车,让韩国玩家自称荣誉汉族

       比起“中国大卡车”,将韩国和卡车这两个词放在一起,对于大部分朋友来讲可能要更熟悉点。

       但这次玄幻的地方就在于:中国玩家派出的正义卡车效果实在太好,不仅“创”得策划滑跪,甚至让一众韩国玩家纷纷自称荣誉汉族,为此还在论坛上挂上了若隐若现的五星红旗。

“创”服策划的中国卡车,让韩国玩家自称荣誉汉族

       整件事情来自于一款名为《第七史诗》(Epic Seven,简称E7)的手游,在E7开发商Smilegate笑门打出“神之一手”,试图通过一个全新的游戏系统让玩家狠狠爆金币,但却被中国玩家的卡车和全网玩家的谩骂给堵了回去。

       事情的起因是E7的一次更新,笑门方面表示将会上线所谓的“潜力觉醒”系统,玩家可以通过这个系统让那些原本强度较低的角色得到一定增强,进而拥有更高的出场率。

“创”服策划的中国卡车,让韩国玩家自称荣誉汉族

       单纯听这个描述似乎还不错?毕竟不少游戏里面都会出现各种各样的固定式版本答案,靠着这个系统能补足其他角色短板的话,好像也不是不行。

       但问题的关键就在于,所谓的潜力觉醒系统显然不是那么良心的玩意,很大程度上是笑门想要逼氪的产物。因为通过“潜力觉醒”能够让角色的基础面板属性有所提升,并且按照角色的刻印级别不同,在潜力觉醒第三阶段的“潜力开花”,让角色拥有新的特质或是能力。

       再简单一点就是:充钱,只要充钱你就能变得更强。

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       所谓的刻印级别,便是玩家在抽到重复角色时,能够将其喂给这个角色来获得一定提升——但在以往,这个提升只是一些面板上的“蚊子腿”改变,并不会对战局产生太大的影响。

       就像图片中“攻击力提升18%”这个效果尽管看上去很强,但实际上这只是在基础面板的基础上进行百分比增强,和装备等内容带来的强度完全不可同日而语。

       只是,在加入了“潜力觉醒”这个系统之后,角色的基础面板属性将会大幅度膨胀,而刻印作为一个“放大器”,也会就此变得更加重要。

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       说到这儿,我想大伙已经差不多能理解这次更新了——E7的刻印其实就基本等同于手游里常见“命座”系统,只是其强度可以忽略不计。只是随着“潜力觉醒”的出现,这个“命座”系统会瞬间变成掌控对局的胜负手——想要赢,你就得充钱。

       要知道,E7作为一款手游,一直以来它的口碑还是相当不错的,平民玩家同样也能拥有不错的游戏体验。但如果这个“潜力觉醒”系统上线,这部分玩家的游戏体验就很难再得到保证了。

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       毕竟,在《原神》等同样具有“命座”系统的游戏里,无论你的角色多么强力,也只是打本比其他人更快、更容易一点。可E7作为一款PVP手游,一旦走上了“pay to win”的路子,玩家就很难坐得住了。

       碰上类似的败笔更新,国内最常见的,还是在各路论坛、或是游戏官方的社交账号评论区进行反馈和讨伐。但这次,中国的E7玩家选择了更为“入乡随俗”的方式来声讨笑门——也就是前面提到的大卡车。

       这位名叫“灾祸”的玩家发起众筹后,短短40分钟内就有超过700名玩家参与众筹,完成了目标的3万余人民币。

“创”服策划的中国卡车,让韩国玩家自称荣誉汉族

       然后很快的,这辆用于表达异国玩家们的爱的大卡车,准时准点出现在了笑门公司的楼下,同时卡车自带的LED屏上也在不断滚动播放玩家们制作的用于声讨笑门的车载视频。

       但事实上,中国玩家如此强大的行动力,如此迅速的反应已经惊到了笑门官方,甚至在这辆卡车还未出动的时候,E7官方就已经发布视频,策划郑在勋于视频中向玩家道歉,并表示所谓的“潜力觉醒”系统不会实装,后续也会更多的听取玩家们的意见。

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       也正是中国玩家这波改变游戏更新走向的强力操作,让众多的E7韩国玩家惊叹不已,而如果你打开韩国论坛,更是会发现这么一出:

“创”服策划的中国卡车,让韩国玩家自称荣誉汉族

       当然,尽管官方发布道歉视频已经很快,但众筹已经完成,卡车也已经租好。本着“买都买了、来都来了”的原则,玩家们只是调整了一下车载视频的内容,依然让大卡车按照原定计划出现在了笑门公司的楼下。

       除了中间的“声讨书”之外,最上方的一行字其实更加显眼:你们道歉太晚,我们卡车钱都交了,没办法,只能继续开了。

“创”服策划的中国卡车,让韩国玩家自称荣誉汉族

       之所以会将租卡车示威抗议这种操作称之为“入乡随俗”,主要还是因为这种行为在韩国那边确实比较常见。无论是政治层面的竞选,还是游戏玩家等表达自己的意见,时不时都会来一辆卡车助助兴。

       比如当初在2020年韩国T1俱乐部的LOL分部表现不佳,再加上选手频繁在综艺节目亮相,这种操作在很多粉丝看来是俱乐部将选手当成摇钱树、疏于训练的表现,在多次表达自己意见未果的情况下,同样以一辆卡车来表达自己的不满以及抗议。

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       无独有偶,此前因为《赛马娘》运营的问题,韩国玩家对于“和日服存在差异”、“歧视韩国玩家”等情况产生强烈不满,选择雇了一辆更贴合游戏的马车,绕着运营商Kakao Games的大楼跑圈抗议。

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       但,这次卡车风波的最后结果终究是玩家获得了最后的胜利,E7官方不仅宣布撤回了所谓的“潜力觉醒”系统,同时承诺未来也不会再出现类似的氪金设定。

       毕竟,对于曾喊出“持续运营20年”这一口号的游戏而言,这种极端逼氪的系统显然是玩家很难接受的,而未来策划在构思新内容的时候,或许会先考虑一下可能出现在楼下的大卡车?

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