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  体验《恐怖的世界》对于我这种克鲁苏文化的深度爱好者堪称是一场视觉盛宴。

  如果说克鲁苏是恐怖文化里本人的头号墙头,那伊藤润二的漫画风格就是带我热爱上恐怖漫画的契机。

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  在《恐怖的世界》刚刚崭露头角时便深得我心。

  游戏采用1-bit的画风来呈现,颇有老式游戏机的感觉,外加,日本都市传说、伊藤润二、鬼故事书、克苏鲁神话、DND克苏鲁TRPG、retro music以及雅达利像素风格各种偏爱叠满,可谓是有生之年系列。

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  要说我偏爱克鲁苏文化的原因就不得不谈及它给人恐惧的根源:精神感应。其实克鲁苏在视觉呈现上带来的恐惧感是微不足道的,甚至不及《山村老尸》的楚美人,但它所带来的触及灵魂深处的恐怖却是其他所不能比拟的。

  在克鲁苏的文化中,人类所未能探究到空间存在无法形容的神或怪物,当通过某种手段感知到它们的存在时,会推断出我们原本生活的世界其实只是神的玩物从而感到心灵上的恐惧。

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  跟克鲁苏文化一样,伊藤润二的恐怖漫画在恐怖文化领域也有着举足轻重的地位,它的漫画简直有毒,看了完全停不下来的那种。

  与其他恐怖漫画单纯的大鬼脸不同,他的漫画是一种难以言状的恐怖。在刚接触他的漫画时并不觉得恐怖,只是单纯的沉迷其中,反倒是后来思路想法更开阔了才觉得恐怖,时常背后一凉。

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  他也是创作出了许多的经典角色,影响最为深刻的便是川上富江,这个拥有极致美貌又精通“茶艺”的女孩,她可以凭借身体的细胞永无止境地繁殖。这一经典角色甚至影响后世的不少网络文化,电影、动漫、周边等层出不穷。

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  伊藤润二的漫画最让我心动的还不是漫画本身的恐怖,而是作品常是用恐怖故事来讽刺社会和人性。

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  两个经典文化碰撞交融出的《恐怖的世界》自然也让我万分期待,20年初次体验过demo之后,更是让我觉得它未来可期,是一款非常有潜力的游戏。

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  事实证明,确实如此。

  单论画风,非常有伊藤润二的那种感觉,而剧情很多情况下就是洛夫克拉夫特式的诡异情节,尽管只是个半成品,但游戏玩法呈现还是比较丰满的,有人物预设,有属性点,有随身道具。

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  游戏开始是80年代日本盐川市,这个沿海的小城市发生了诸多奇怪的事情,有邪教分子在此处举行神秘仪式,医院、废弃的学校、古旧的公寓、幽邃的森林,不可解的事件相继发生,不断剥夺着盐川町居民们的理性,整个盐川市被笼罩在恐惧之中,玩家要做的事情便是调查清楚整件事情,救盐川市于危难之中。

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  试玩给我的最大惊喜还是游戏的画风不仅是伊藤润二的,其间存在的彩蛋也是比较丰富的。在游戏中玩家可以遇见伊藤润二的NPC,甚至还能调查到川上富江的坟墓。

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  作为恐怖游戏,它在气氛烘托上是挺不错的,而且还学会了《寂静岭PT》的套路,在长期待机或将其退至后台再切回游戏时,鬼还会闪现吓人。

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  相较于游戏的故事,我对于玩法是比较不满足的。

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  游戏的核心玩法做的详略并不得当,玩法的本质是“资源管理”,而探索、战斗这些本该做成核心玩法的东西实际上只是包裹了一层外壳的资源转换接口,本质上就是让玩家点点然后加点东西扣点东西。

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  每一个副本的故事确实都很精彩,但在高重复度的副本中持续游玩就会逐渐感觉到乏力疲倦,开始忽视背后的剧情。

  不过游戏支持mod的加入还是为游戏增加了其他的可玩性的。

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  《恐怖的世界》真的是我期待了很久的一部作品,甚至中间有段时间一度认为作者被未知力量带走神隐了。

  今年10月游戏正式版发售,上手体验过后在我这里是褒大于贬的,游戏本身的价值是毋容置疑的,但对于作者我还是抱有不满的。

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  从其问世到成品出炉,期间这个游戏长达一年没有更新,不管是国内社团还是国外都怀疑过游戏作者卷钱跑路。在长达一年的沉寂期里,大家有对作者表达过各种失望和怀疑,直到最后发布了一次大型补丁此事才作罢。

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  坦诚而言作者本人是有很大责任的。

  这款游戏对于喜爱恐怖元素的玩家还是非常推荐的,但若是着重于玩法大过故事本身就并不是很推荐了。

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