近日,随着“短剧+游戏”的互动类产品热度攀升,腾讯也推出了一部微短剧《摩玉玄奇2》的互动版,可以让观众亲自感受剧情,为女主角做出选择,掌握剧情走向。
这种将互动元素融入短剧的模式,大大提升了观众们的参与感,让观众的每一个决策都能影响主角的命运。从某种程度上看,这部微短剧的互动方式更像是游戏,每个互动环节都如同一个游戏点。
虽然定位是短剧,以走剧情为主,但还是比普通的短剧多了游戏性和趣味性,相当于边玩游戏边追剧。
尽管互动短剧在影视市场上并不多见,但它的出现无疑为影视行业注入了新的活力。
在《摩玉玄奇2》推出之前,《完蛋!我被美女包围了!》的火爆出圈便引起广泛关注,“短剧+游戏”的概念也因此再次成为资本市场关注的焦点。但相较于互动微短剧,《完蛋!我被美女包围了!》的游戏成分占据了更大的比重,游戏性也更为突出。
在新时代的市场需求下,消费者也更倾向于短剧与真人互动游戏,目前这个领域也有了不少新鲜的产品出现。且随着越来越多的大厂进军微短剧市场,越来越多的人想知道:“短剧+游戏”会成为下一个风口吗?
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说实话,其实互动剧很早就出现了(诞生于1967年),但都只是“昙花一现”,因为在当时这种形式只能满足小部分人的观影需求,所以并没有受到重视和推广。
2018年,Netflix曾推出过交互式单元节目《黑镜:潘达斯奈基》,一经推出便在全球范围内引起广泛关注。那时国内也曾流行过一段时间的互动剧。
腾讯、爱奇艺等影视巨头前后拍摄了《古董局中局之佛头起源》、《隐形守护者》、《拳拳四重奏》、《他的微笑》、《大唐女法医》、《明星大侦探之头号嫌疑人》、《操控广场舞大妈拯救B站》、《穿越吧》等互动剧,但都没有激起多大的水花。
归根结底,或许还是因为没有找到将互动元素完美融入剧集中的方式。
互动元素与剧集的结合,很容易导致剧情产生“割裂感”,影响观影体验。且如果游戏成分过多,互动剧则会沦为“真人版橙光游戏”,而非剧集。
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更何况,互动剧的制作投入也是个问题,互动剧需要拥有更大的故事体量和更丰富的剧情,需要投入更多人力、财力、时间,这对于创作者和制作公司而言,无疑是个巨大的挑战。
就拿《黑镜:潘达斯奈基》来说,虽然观众花90分钟就能看完,但制作团队却需要创作312分钟的影片,以供玩家进行剧情选择。而《摩玉玄奇2》也是如此,该剧主演曾透露过,虽然只有30集,但每个支线选择所带来的剧情是不同的,她整整拍出了100多种结局。
这样的投入相对于传统的拍摄方式,成本翻倍。如果反响不高的话,对于创作团队来说,肯定是“吃力不讨好的”。
就算是低成本、高效率的微短剧,削弱了这一缺点,但依然存在诸多问题。毕竟现在互动短剧的制作并不成熟,还需要经过很长一段时间的试错过程。
目前从腾讯试水互动短剧的趋势来看,其前景还是值得期待的,至于以后互动短剧怎么发展,还是要看市场的选择。
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