拉瑞安创始人发长文谈《博德之门3》获TGA年度游戏!

  拉瑞安工作室创始人Swen Vincke今日发长文谈《博德之门3》获得2023年TGA年度游戏的感想,他感谢了从 开发团队、合作伙伴 、演员到 玩家社区 的每一个人,甚至还有工作室 里的宠物们,没有这么多的支持《博德之门3》不可能问世,不可能这样,也不可能有今天的成就。最后,他还谈到了自己对游戏这个艺术类别的看法,原话如下:

拉瑞安创始人发长文谈《博德之门3》获TGA年度游戏!

拉瑞安创始人发长文谈《博德之门3》获TGA年度游戏!

  我想以很久以前我与一个出版商的一次对话作为结尾。他告诉我,值得幸运的是,游戏是由理想主义驱动的,他的意思是以剥削性的方式,但他是对的。

  游戏是一种独特的艺术形式,与 书籍、音乐或电影 一样重要。包括我自己在内的许多开发者之所以制作游戏,是因为他们喜欢看到别人以一种只有游戏才能提供的方式去参与到他们的作品中。

  他们不太关心赚到多少钱,只关心这些钱是他们所创造新的、更好的游戏所需的 燃料。值得提醒的是,“燃料”只是一种手段,而不是目标,重要的是我们要去何方,怎样旅行以及我们记住的。

拉瑞安创始人发长文谈《博德之门3》获TGA年度游戏!

  值得一提的是,Swen Vincke还想把这个奖献给在开发过程中失去的朋友和家人,包括上个月去世的首席动画师Jim,以及在抢先体验活动前一周离世的他的父亲。穿盔甲出席TGA,是因为《博德之门3》是一款没有玩家社区就不可能存在的游戏,想向玩家们对开发的重要性表示敬意。

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