《消逝的光芒2》的制作过程,简直可以拍成一部肥皂剧,配上悲喜交加的背景音乐,保证你看得泪流满面,笑到肚子疼。说它历经波折,简直是对波折的一种温柔以待。从宣布到发售,这个游戏像是在过九九八十一难,玩家们的心情也跟着过山车一样,时而期待,时而失望,时而又重新燃起希望。
好不容易,这游戏勉强在Steam上保住了特别好评的脸面,但这脸面保得,可以说是相当的“勉强”。81%的好评率,听着不错,但你得知道,这是在一片“二代不如一代”的怨声中艰难维持的。在这样的环境下,一些玩家甚至仅仅只是因为女主角拉万的长相,而对这款游戏大为不满。
如果真有一个游戏女主颜值排行榜,拉万可能真的会被排到末尾,甚至还要加个备注:“亲,这不是bug,这是feature。”而《消逝的光芒2》是个第一人称游戏,你没办法不看女主,除非你闭上眼睛玩,但那样估计连僵尸都得笑出声来。(真的不是很好看,放一张给大家看看吧。)
Steam的中文评测下,玩家们对女主长相的不满就像不要钱似的,一个接一个,简直能把屏幕都给刷爆。这种情况下,一些心灵手巧的mod作者就站了出来,他们给女主角拉万做了一个美化mod,仿佛是在说:“看,这才是大家心目中的女神形象。”结果,这个mod在nexusmods上的点赞量和下载量冲到了前三名。国内外的玩家们纷纷留言,感谢mod作者拯救了他们的游戏体验,这简直比拯救世界还要伟大。
2021年5月28日,官方发布了游戏的E3预告片,展示的拉万看起来还不错,但四个月后,官方高调请来演员罗莎里奥•道森来扮演女主,结果她的形象就变成了现在这样。有人怀疑,Techland最初设计的拉万并不是这个模样,而是后来因为政治正确的考虑才做出了改变。也有人觉得,预告片里的可能只是一个临时模型,真实的拉万还没准备好见客。不过,这些都只是猜测,真正的原因只有Techland自己清楚。
总之,随着这类事件在游戏圈中不断上演,玩家们对游戏中的政治正确越来越敏感,甚至有些反感。游戏是一个幻想的世界,我们在现实中可能做不到的事,在游戏里就能实现。比如,你在现实中可能见不到拥有6块腹肌的御姐,但在游戏里,她可能就是长耳朵精灵和结伴屠龙使者。因此我们才需要游戏。
在游戏的虚拟世界里追求政治正确,简直就像是穿着正装去海滩,别扭又不合时宜。想象一下,在GTA里,你戴着墨镜,开着偷来的豪车,风驰电掣般地穿梭在城市之中,然后…停!红灯亮了,耐心地等待着绿灯,周围的行人投来赞许的目光,这不是我们想要的刺激。
游戏世界的魅力就在于它的不设限,它让我们体验那些现实中不敢或不能做的事。所以,请不要在红绿灯上下功夫,我们玩家需要的是更多的速度与激情,而不是交通规则讲座。
不久前,相同题材的游戏《死亡岛2》已经正式发售了。本期“小编游话说”我们将带领大家去看看多年前被政治正确毁掉的游戏——《消逝的光芒2》。
小编观点
游侠网编辑 Air
首先,游戏中的女主角设计与原型明显不符,这让人感到失望。其次,剧情过于闹心,没有给玩家带来真正的乐趣。游戏性方面,相较于前作并没有太大的提升,甚至有些方面出现了倒退。血条显示过于出戏,开放世界探索的吸引力不足,支线任务和探索内容也不够出色。综合来看,游戏在多个方面都让人感到失望,因此我会倾向于给予这款游戏差评。
游侠网编辑 晚柚
这款游戏虽然有一些缺点,但整体来说非常有趣。游戏的优点包括画面渲染的进步,且玩家可以享受到丰富的丧尸体验。然而,一些玩家可能会对游戏中的一些问题感到不满,比如女主角的形象、游戏中的bug、剧情逻辑等方面。游戏中的地图和任务也可能会显得有些单调。尽管如此,游戏依然吸引了很多玩家,至少让人们能够体验到丧尸题材游戏的乐趣。
游侠网编辑 CD
在跑酷方面,继承了一代的整体特点,但是在横向沿着板子跑的感觉上却没有一代那种丝滑的体验。战斗方面的手感还不错,但是在武器组装上却比一代差很多,一代的水管改造多种多样,而二代却只有组模还得靠购买。
在剧情方面,一周目的时候我选择了狂攻主线,阵营随喜好选的,整体感觉剧情非常割裂。集市的人物缺乏思考,而治安队则显得愚蠢又过于自信,两方刻画都相当刻板,完全没有代入感,也就没有什么人与仁的纠结感,因为完全没办法把他们当人看。
在二三周目的时候,我分别只选了一个阵营,发现地图支线竟然有很多不重复的阵营支线,这个还算惊喜。都有这个时间搞这些特色的支线了,却不能把主线做得更流畅一点吗?
游侠网编辑 凌嗣
主要配角毫无新引力。并不是单只女主一个人,所有的配角,从苏菲,她的冤种弟弟,艾特尔,哈肯,马特,胡安,弗兰克,一点人格魅力也没有,反倒华尔兹刻画的还可以,虽然是个偏执变态,但是一直在用行动搞事,至少不是个瞎说废话的人。
最后,一代的杰德我说一句为她心碎连这个选项都没有,二代的拉万设计成这样我还必须爱她?这种毫无选择的按着脑袋的喜爱,大概才是引起我对女主反感的原因。