国风剑仙克苏鲁,龙潜于雪一鸣惊人

  《暖雪》这款国产武侠风格的roguelike游戏,近期推出了全新的DLC,引入了创新的天赋系统,并完善了整体剧情。游戏的难度适中,以流畅的战斗体验为核心,相信玩家们都能在其中找到快感。

  与传统的章节式剧情解锁不同,《暖雪》的故事线索藏匿于细节之中。玩家在破坏地图中的物件或击败特定敌人时,可能会偶然发现一些剧情物品。搜集完一系列相关物品,便能逐渐揭开故事的一角,并获得如“生命上限+5%”等小幅度的升级奖励。游戏的主体内容与DLC剧情紧密相扣,当所有线索拼凑齐全,完整的故事便呼之欲出。我个人觉得,《暖雪》的故事颇具吸引力,但在此不过多透露,避免剧透。对于那些不愿意慢慢探索的玩家,可以在B站搜索相关视频,迅速了解全貌。

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  《暖雪》的核心战斗体验围绕着玩家手中的剑术与周围环绕的飞剑技巧。游戏中,你可以通过赋予不同佛像以力量,激发出多样的战斗效果。以默认的起始佛像“七剑修罗”为例,它赋予玩家更强的近战攻击力。佛像分为两个发展分支,一是增强你发射飞剑后的下一次近战攻击,并减少大招的冷却时间;另一分支则是牺牲主动飞剑技能,转而在近战攻击时自动发射飞剑。游戏的佛像系统多与元素能力相结合,如火、雷、冰和毒,这些元素属性的不断强化将为你带来更高的伤害输出。

  在《暖雪》中,玩家主要依靠圣物、武器和秘籍来提升自己的实力。每件物品都有其品阶,但实用性并不总是与品阶成正比,适当搭配的低品阶物品有时能产生比高品阶物品更出色的效果。

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  秘籍在游戏中尤为重要,因为它们是你能装备最多的物品类型。选择合适的秘籍可以显著提升你的战斗能力,从而增强游戏体验。

  武器系统则比较传统,尽管游戏中的武器种类繁多,但攻击方式大同小异。武器拥有多样的属性词条,高级武器能够获得更高级的词条,同时也有固定词条,这些通常需要特定的圣物或秘籍搭配才能发挥作用。如果你在游戏初期就获得了一件与你装备相匹配的高级武器,那么接下来的游戏将会变得轻松许多。

  圣物提供了四个装备槽,每个槽位对应玩家的不同能力,如敏捷或力量。每件圣物专注于强化一个方面,不同的圣物之间或同种圣物之间都存在着潜在的协同效果。

国风剑仙克苏鲁,龙潜于雪一鸣惊人

  作为肉鸽游戏的一部分,玩家可以通过SL(可能指游戏内的某种货币或资源)来获得更好的装备。然而,除了在高难度模式下,玩家通常不需要依赖SL,只要能够通过最低难度“细雪”,随后的难度提升也会伴随着物品品阶的提高,而整体难度并不会大幅增加,从而保持了游戏的爽快感。

  游戏中的局外天赋分为“命”、“杀”、“炼”三个部分,升级这些天赋需要玩家在各个章节中收集固定掉落的红魂。其中,“命”对应生命值,“杀”对应攻击力,“炼”则是专注于强化。建议玩家优先升级“炼”天赋,它能够将多余的圣物转化为额外的攻击力和生命值,是游戏中不可或缺的强化手段。

国风剑仙克苏鲁,龙潜于雪一鸣惊人

  新DLC的发布为玩家带来了备受期待的全新体验。本次更新不仅引入了创新的游戏玩法,而且对游戏机制进行了大幅度的调整。免费的DLC1为玩家提供了一种全新的游戏模式,而DLC2则对游戏的天赋系统进行了彻底的重构,带来了更高的挑战性和更丰富的游戏内容,使得玩家无法迅速达到游戏本体中的无双割草状态,增加了游戏的深度和持久性。

  在剧情的延续中,主角失去了原有的三种天赋能力,而被全新的“森罗万象之心”所替代。这一系统的设计优于本体,通过四条独立的支链取代了原有的天赋系统。尽管天赋点的上限仅为43点,刚好足够玩家点满两条支链,但不同的天赋组合能够带来更多适合不同佛像的战斗风格。击败BOSS后掉落的“残响”能够为玩家提供强大的能力升级,在“森罗万象之心”中最多可以插入五个,增强了游戏的策略性。而红魂不再用于升级天赋,取而代之的是黄魂,这是通过分解残响获得的资源,不同品阶的残响分解出的黄魂也不尽相同,这可能会让运气较差的玩家在升级上遇到一些难题。

国风剑仙克苏鲁,龙潜于雪一鸣惊人

  DLC还带来了一系列新的佛像、秘籍和圣物,丰富了游戏的装备系统。例如,新的佛像“阎罗地藏明王”让玩家扮演判官的角色,拥有非常有趣的能力和玩法。至于新的章节和敌人,则留给玩家去亲自探索和体验。

  DLC2的发布也为游戏的故事画上了圆满的句号,提供了三种不同的结局等待玩家去发掘。这次更新无疑为游戏增添了更多的深度和可玩性,邀请所有玩家来探索这个充满挑战和惊喜的新世界

国风剑仙克苏鲁,龙潜于雪一鸣惊人

  对于一个国产游戏来说,《暖雪》确实已经非常非常优秀了。本期“小编游话说”我们将与大家一切讨论《暖雪》这个游戏。

小编观点

  游侠网编辑 Air

  经过超过一百个小时的沉浸体验,解锁了所有成就并获得了所有大师级皮肤后,现在是时候来深入探讨这款游戏了。作为一款质量上乘并且富有创意的国产游戏,它无疑值得我们的支持。

  它的风格独特,游戏玩法多样化,即便是在投入了一百多个小时之后,每一次挑战、每一座雕像仍旧能够带来不小的挑战性。游戏中那些精心设计的隐藏成就更是彰显了设计师的匠心独运。而那古风的画风,更是展现了浓郁的中国文化气息。对于这样一款国产游戏,难以抗拒它的魅力。

  游侠网编辑 晚柚

  虽然游戏本身具备不错的品质,但在设计上仍存在一些不足之处。

  在最高难度设置上,游戏简单地提高了敌人的血量和数量,而不是引入新的游戏机制。这种做法一方面缺乏给玩家带来新鲜感的创新,另一方面,由于敌人的数量过多,玩家很难对他们进行有效的持续输出。在低难度下能够迅速消灭敌人的技能,在高难度下可能只能造成微小的伤害,这让游戏进程显得拖沓,严重影响了游戏体验。

  屏幕外的敌人依然能够锁定并攻击玩家,特别是像龙车这样的攻击,玩家往往对其毫无察觉。哪怕是通过一个简单的箭头指示来告知玩家攻击的方向,也能大幅改善这一问题。

  游侠网编辑 CD

  "暖雪"这个名字确实会让人联想到多种不同的游戏类型,从它温暖而诗意的名字来看,我可能会想到它是一款充满情感故事的视觉小说或是恋爱模拟游戏。然而,它实际上是一款Roguelite游戏,这确实颇为出乎意料。值得一提的是,这家制作组能够清晰地区分“like”和“lite”,这在游戏界并不常见,因此他们在我心中的好感度又增加了一分。

  游侠网编辑 凌嗣

  游戏在某些方面做得很出色,但在其他方面则表现得相当糟糕。如果它能在两三年前发布,可能会避免现在的市场竞争压力,因为目前的游戏环境实在是太激烈了。怪物和Boss的攻击模式设计得相当差劲,尤其是那些没有明显预兆的龙车攻击,制作组对此似乎有着莫名的执着。Boss战中,一些攻击要么没有明显的预动作,要么几乎没有动画提示,而另一些动作慢、带有显著提示的技能却又不具威胁性。

  例如,“猪之章”Boss的即死抓取技能没有任何警告,而后续Boss的大范围技能却又开始有了预警标志,这种设计让人哭笑不得。不过,游戏中的一些机制设计确实富有创意,主角的动作也非常流畅,给人带来了愉快的体验。尽管如此,游戏的内容还是显得过于简短。

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THE END
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