星铁2.0细节太到位了,花瓶砸歪还有星穹拿

自《崩坏:星穹铁道》2.0版本上线以来,这款游戏带给了玩家太多的惊喜。不管是其地图设计、剧情走向都获得了玩家的好评如潮,尤其是2.0版本上线的烧脑剧情解析,热度一度超过了玩家们对于角色和强度的讨论。

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除了对剧情讨论外,在星穹铁道2.0版本里制作组那细节狂魔的属性再一次得到了发挥,游戏里很多玩家的无心之举或是失误居然都又被制作组考虑到,并给予了相关成就。比如在活动“哈努兄弟越狱记”中,玩家需要通过一些场景互动来解决敌人。当玩家推动推花瓶来试图砸晕敌人时,如果玩家出现了失误,没能砸到敌人,那么会获得一个成就“让敌人高估你的缺点”。

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此外,当你在新地图“黄金的时刻”随意乱逛时,大家应该有看到大街上会有类似汽车的交通工具在行驶,如果在这个时候玩家主动靠近走进这些汽车,并把车辆行驶的路线当客厅闲逛的时候,就有可能被这些车辆撞倒,此时玩家就可以获得一个成就“常在路边走“。

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这还只是玩家一个人在路上闲逛时可以获得的成就,在黄金的时刻里,有一种看到玩家就会主动走到玩家跟前播放广告的广告牌,如果玩家拉着这些广告牌被车撞的话,还可以获得另一个成就“广——告——牌——”。策划把玩家被撞和广告牌被撞都考虑进去了,可见星铁制作组的想的有多周全。

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策划还不止是在玩家闲逛时放了很多有趣的小彩蛋和成就,在主线剧情里策划同样安插了一个特别合适的彩蛋。比如在2.0一开始的时候,来自星际和平公司的“砂金”主动帮咱们玩家解围。如果你这时候主动找砂金聊天,那么砂金为了交朋友会送给咱们玩家信用点,如果你接受了就会获得10000信用点,如果你拒绝了他会拿20000信用点给玩家。

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而在主线剧情里,黄泉会邀请主角一起行动,此时玩家可以选择拒绝。当玩家多次选择拒绝后,在主线最后咱们玩家可以拒绝砂金告知真相,这时候如果你往门外走,黑天鹅会告诉你离开这里,也就意味着离开真相。如果玩家选择“我已决定,离开这里”就会触发隐藏结局。

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在这个结局里,玩家什么都没解决,匹诺康尼的谐乐大典在一片欢声笑语中,圆满结束。而咱们玩家所期待的流萤如何、知更鸟到底死没死、冥火大公究竟还能不能登场等问题,都被一笔带过。这个结局可以说家族所期待的结局,但绝对不是玩家们想要的剧情,因为这背离了玩家探索世界的初衷,因此咱们可以重头再来。

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虽说这些选项、成就、彩蛋都是小细节,但正是由于这些细节的累计,构成了玩家良好的游戏体验。而在良好的游戏体验的情况下,制作组还拿出来上佳的剧情表现、场景设计以及氛围感塑造,也难怪大家会如此喜爱星铁2.0版本了。毕竟,目前星铁2.0所展现的技术力,确实是有东西的。

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此前在仙舟罗浮地图中,玩家所要做的解密如枘凿六合等,代入感并不强,大家更多的还是为了获取奖励才去玩。而在2.0版本中的机关迷题,一是与梦境的设计逻辑结合的非常紧密,提供了如梦似幻的解密体验,二是将这些玩法安插进了玩家在剧情中的必经之路,代入感十足。特别要提一句的是,为了方便2.0新场景地图中如“梦泡酒塔”一类会改变空间方向的迷题,星铁还为玩家提供了全方位可旋转的立体地图,避免了玩家因为空间感错乱而迷路,既保证了解密的乐趣,又没有损害玩家的体验。

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不知道各位对于星穹铁道2.0版本有怎样的看法呢?

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