测试结束立即翻新内容,网易《射雕》要当游戏界海底捞?

       《射雕》从1月12日开始的“三端漫游”测试,在本月1号圆满画上了句号。无论是从玩家留存率还是游戏体验反馈,这次测试对于《射雕》团队、对于玩家而言都是相当优秀的。

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       同样的,《射雕》也趁热打铁,给出了公测定档3月28日的信息,早早的给那些在测试期间没能过足瘾的玩家“画了饼”,甚至直接登上了微博热搜。

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       当然,即便总体玩下来大伙都觉得不错,但这毕竟是《射雕》正式公布前的一次测试,不足之处依然存在。而在后续公测再次和大家见面时到底能不能改,这才是玩家真正关心的问题。

       不过,好在《射雕》在优化和解决问题上还是相当积极的,过了个年回来之后,他们也的确带来了足够多的新内容,以及之前不足的改进。

足够生动的武侠世界

       整个开放大世界的优秀和生动,是上次测试期间《射雕》给我印象最为深刻的地方。

       对于坚持“三端互通”的《射雕》而言,要打造一个足够开放、生动的武侠大世界着实是很有难度的一件事,但从测试期间的游戏体验来看,它确实已经足够优秀了。

       从游戏体验而言,《射雕》提供了一个完整的无缝大世界,游戏期间不需要进行加载,并且不存在空气墙。让大伙能够更为自由的探索和冒险,感受自己记忆中的那个射雕世界。

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       同样的,在玩法上《射雕》也做到了更加的“武侠”。玩家的角色并不会一上来就被强迫着选择门派(职业),进而完全确定后续的游戏体验以及角色培养道路。而是可以自行选择护手、棍等不同的武器、武功搭配,进而打造出完全独属于自己风格的角色。

       从一开始《射雕》就多次强调“自由武学”的概念。江湖的归江湖,门派的归门派,玩家进入游戏不仅可以选择到各路门派中拜师学艺,获得相应的“门派武学”,同样也能依靠四处闯荡时的奇遇获得“江湖武学”。

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       当然,最为还原武侠世界的,肯定还是同那些耳熟能详的大侠们搞好关系,然后向对方请教他的拿手功夫——当年的郭靖不也没入丐帮,就直接学了降龙十八掌吗?

       基于这样的前提,你可以全方位兼顾,带着输出技能的同时又配备强力的恢复能力——毕竟没谁规定江湖大侠不能有一手不错的医术。但同时你也能选择“一招鲜吃遍天”,尽可能的将伤害能力提到最高,变成彻头彻尾的玻璃大炮,这一切都取决于自己的喜好。

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       《射雕》的美术也是仔细考究的成果,让游戏世界足够还原南宋时的场景,主角以及各路NPC身上的着装、饰品都有着相应的资料参考和出处。游戏世界中的瓦舍勾栏等场所也是对南宋文化的还原与复刻。

       这一点,也是我认为《射雕》和如今那些所谓“武侠”游戏的重要区别——可能大伙也都多少接触过那么几款武侠游戏,而这些游戏中的服装、建筑等往往都会倾向于“网红”,或者干脆卖上几套现代才有的华丽服饰。但《射雕》选择抠细节,还原南宋的方方面面,这种做法显然比那些披着武侠皮,实则却是仙侠乃至魔幻题材游戏,更能为大伙提供原汁原味的沉浸式武侠体验。

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       另一方面,《射雕》为了尽可能的保持真实,进一步提高大伙在游戏中的沉浸感,整个游戏世界的时间也完全和现实世界保持同步——那些测试期间每天晚上玩游戏的朋友,可能都没怎么见过白天是个什么模样。

       在这个时间系统的基础上,诸多NPC或者说金庸宇宙原住民的行为逻辑也变得更加真实,路边的乞丐、宝应商行的掌柜,都有着自己的活计,一些特殊事件和彩蛋更是需要在对应的时间才能触发——你去的晚了,可能他们已经回家休息了。

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       不过大伙也不必太担心,这个设定并不会影响到玩家推进主线剧情——所以在其他人晚上下班之后,你会看到郭靖等主角依然在空无一人的街头游荡,等待你过去“接头”推进任务……

       但除了这个为玩家考虑的、人性化的“违和点”,《射雕》所呈现的整个武侠世界的确相当生动,的确和我脑海中出现过的江湖足够相似。

真正还原的“射雕三部曲”

       如果说《射雕》给出的武侠世界,更为注重玩家纯粹的游戏体验。那么《射雕》在剧情上的百分百——甚至可以说“百分之一百五”地还原,就是为金庸老粉和新粉提供的一顿“射雕”大餐。

       现阶段,《射雕》已经将三部曲中第一部《射雕英雄传》的诸多故事情节进行复刻。不仅如此,在尊重原著的基础上,《射雕》还对原著中着墨不多或是完全留白的那些故事进行扩充和补足,让大伙印象中的那些角色变得更为立体。

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       比如当初让不少老金庸粉扼腕叹息的穆念慈,在《射雕》中的戏份和原著相比就有了很大的提升。以往大伙或许只能感受到穆念慈对杨康的一片痴情,进而对她只留下了个“太傻”的印象。但《射雕》中有关穆念慈的诸多剧情内容以及玩法,足以让大伙对她有一个全新的认识:穆念慈同样是一个有血有肉、能够为朋友两肋插刀的女侠。

       即便是《射雕》的主线剧情内容,也是可圈可点的。在原著整体剧情已经固定的前提下,可能很多朋友认为《射雕》很难整出什么花样,但《射雕》独特的双主线设定,让玩家得以从更多角度观看整个射雕宇宙。

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       主角自己是纯粹的原创角色,并且归属于《射雕》中的架空机构乌蟾院。主线开始时便能选择郭靖线或是杨康线,从各自的视角推进剧情、结识一个又一个十分熟悉但却又很有新鲜感的角色。

应该是最迅速的内容迭代了

       在开放世界玩法和剧情两方面的表现都相当优秀的情况下,《射雕》之前的“三端漫游”测试获得个满堂彩似乎并不让人意外。
不过,即便游戏体验已经十分不错,但作为一款尚处于测试的游戏,大伙还是发现了《射雕》的些许不足:比如不少人提到的脸部建模问题。

       只是,包括我在内的绝大部分玩家应该都没想到,《射雕》的反馈会来的如此之快。

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       在宣布《射雕》公测定档3月28日这一消息的同事,后续的内容迭代以及完善也一同对外公布,首当其冲的便是对脸部建模问题的解决。

       紧随其后的便是游戏整体的再次优化,手机端的配置要求和以往相比进一步降低,只需要小米6和iPhone7P同等配置就能体验《射雕》的游戏魅力。至于那些移动端配置更高的朋友,也不必担心《射雕》为了所谓的优化而舍弃更好的画质。此次更新同样开放了更高的画质选项,此外帧率也完全开放,让大伙在力所能及的范围内选择最为优秀的画质选项。

       此外,它还很贴心的给没那么看重剧情,一心玩游戏的朋友提供了“剧情跳过”功能。所以大伙可以放心——《射雕》不是一款无法跳过剧情的二字游戏。

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       甚至连原本就已经相当优秀的游戏内容,《射雕》也给出了更多的惊喜:将会在《射雕》中新增足足24招金庸武学,玩家的角色构建方式变得更丰富的同事,也让整个江湖变得更像是大伙脑海中的那个“金庸宇宙”。

       这样的大世界武侠RPG,或许才是众多武侠爱好者真正需要的武侠游戏。

       所以,无论你是不是武侠老粉,都不妨在3月28日一同到“射雕世界”当中,了解各路江湖侠客的故事。

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THE END
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