《岚与山之彼端》试玩体验:富江式神隐怪谈

  前言

  人的基因里有高达32亿个碱基对,而决定差异的只有百分之零点五。然而这百分之零点五的差距,却让两个人几乎不可能完全相同。

  据说,两个人在八个五官上完全相似的概率只有一百三十五分之一,而要在路上彼此偶遇的概率,恐怕只有万亿分之一。除非,他来自于另一个自己的身体里,拥有一模一样的基因序列,如此,他们便是相同的。

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  正如伊藤润二先生笔下的富江。

  但或许,他们来自另一个属于他们自己的世界。如人一般,这个世界上大抵也存在着另一个世界罢。

《岚与山之彼端》试玩体验:富江式神隐怪谈

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  彼岸同现实之交界

  再寻回你的约定

  第一步:沐浴更衣,保持身心洁净。

  第二步:午夜零点,于一面光洁无暇的镜子前静立。

  第三步:以血为媒介,涂画招魂法阵,法阵需一笔画成,中途不可中断。

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  第四步:法阵成,在镜子面前点燃一根红烛,使烛火不灭。

  第五步:在烛火照亮之处,用鲜血画上门扉。

  第六步:门扉之上,贴上所思之人照片。

  第七步:对着血红色门扉,大声呼喊所念之人的名字。

  一旦仪式成功,镜中之门将会打开,血色樱花飘落之时,亦会带回仪式者所思之人的灵魂与其相见。

  横山静野有些忐忑,但还是照做了。

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  五年前,一名叫做五十岚真羽的女孩在怪谈论坛里留下文字后,便从雏狸县至苍京途中的列车站台【如月车站】里消失,至今渺无音讯。

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  作为真羽男友的横山静野,苦苦寻觅真羽五年无果,最终选择回到和真羽从小一起生活的雏狸县开办一家侦探事务所【岚屋】,以期找到真羽的下落。

  可随着岚屋的正式营业,静野被卷入了一系列诡异的事件中——被女房东圈养的【人猫】,深夜电车上尾随女子的怪异婆婆…只有静野知道,看似毫无关联的案件背后一定隐藏着某种如黏丝般扑朔迷离的关系,因为有一群人和他一样不约而同地出现在这些事件中。

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  是五十岚真羽,或者说不同的,和真羽长得一模一样的女人。

  而今晚,静野在侦探委托中发现了这个据说能够看到分界的【线】而连通两个世界的仪式,一切的谜底似乎就要以此为线索解开,静羽的下落,和静羽长相相同的女人,在这间恐怖诡异的公寓里。

  静野也怀疑,真羽或许是去了另一个世界。

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  怪谈的起点

  【如月车站】(きさらぎ駅)的传说最早起源于2004年日本2ch网站论坛。

  一名叫做【莲实】的少女在晚间12点的如月车站神秘消失,而失踪前她在论坛里留下了诸多求助消息,甚至还给当地警方打了电话,却被认为是恶作剧而不加理会,因为根本没有所谓的如月车站这一地点。

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  就这样,莲实在如月车站失踪不见,其留下的论坛消息里还能读到许多她失踪前见到的诡异现象。在日本,女子儿童无端失踪的情况被叫做【神隐】,即【被神仙鬼怪所隐藏】,也被认为是人间与灵异世界相连的重要通道。莲实的失踪,被人们普遍认为是遭遇了神隐。

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  本作中,五十岚真羽在如月车站消失,无疑是借用了这一盛名在外的日本都市怪谈。本作以依附于现实世界的鬼怪传说作为贯穿整个故事的主线剧情,再将故事的不同部分用【子猫】、【络新妇】等多个怪谈分散组成,是相当传统的怪谈类剧情向解谜游戏的故事表现手法。

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  情节上而言,以少女神隐为主题的故事并不少见,不论是宫崎骏先生的动画电影《千与千寻》或是知名神隐文字冒险游戏《赤与灯皆有诡异》,都是热衷于怪谈的人们耳熟能详的作品,其中《千与千寻》更是在世界范围内享有一定的动画制作地位,让几乎所有人都了解了神隐这一概念,甚至于让其后衍生的一系列有关神隐的游戏、动画作品在人们眼里产生了一定的审美疲劳。

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  但,《岚与山之彼端》在老套的神隐故事上,巧妙地结合了另一个怪谈,让整个故事变得难以捉摸和揣测——

  富江式恐怖

  【富江】这一形象来自于日本著名漫画家伊藤润二。

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  伊藤老师笔下的富江是一名美艳动人的女孩,所有认识她的男人无一例外都会被其吸引并疯狂爱慕,而在疯狂的热情过后,这些男人们却又会不约而同地产生一个古怪念头:杀死富江。

  在富江的大部分故事里,她都会被各种男人以不同的手段残忍杀害,但最后富江却总能一次又一次地复活,甚至是分裂成不同的富江,她的肉体似乎不死不灭,残忍报复着每一个杀害她的男人并让她们陷入恐惧之中而精神失常。

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  五十岚真羽在如月车站神隐后,横山静野遭遇的一系列事件中所见到之长相与真羽相同的女孩们,满是富江怪谈的影子。又有谁能肯定,她们不是真羽在遭遇难以想象的诡异怪事后分裂出来的其他真羽?富江故事的恐怖魅力之处正是在其有悖于常理的复生和人性的丑恶,报复的背后隐藏的总是人们丑陋阴暗的欲望,通过分散的故事章节,本作很好地将这一独属于富江故事的魅力还原了出来。

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  富江的设定也被本作运用得相当巧妙,每一个独立故事章节中的“真羽”们就如富江一样神秘而危险,但却都在主线故事中得到了整合,将千丝万缕联系在了一起,呈现出一种独立于原故事和富江式恐怖之外的神秘感和吸引力:没有人知道在富江故事中富江是怎么来的,她又是怎么变成这样的,独以单个故事来凸显富江的神秘恐怖,但《岚与山之彼端》似乎在反其道而行之,打算给玩家们作出富江现象产生的最终解释——横山静野正是要解开这些一个接一个的谜底,去找寻失踪的五十岚真羽。

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  对于故事框架的构造和想法,《岚与山之彼端》做的极好,这十分值得肯定,即便大多数都以借鉴其它怪谈的核心思想和故事为主,仍能在其中看到许多原创情节。显得美中不足的是,本作对于整个故事的背景填充和人物塑造似乎显得有些单薄,尤以主角横山静野最为明显,整个游戏过程中横山静野几乎只在扮演不停解谜的角色,几乎没有实质上能够推动剧情的情节以及个人性格塑造,这对于剧情类游戏是比较失败的一点,优秀的人物塑造和故事设定才是赋予故事灵魂的核心因素。

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  怪谈世界的规则

  更注重故事的解谜冒险

  同大部分剧情向游戏一样,本作的游戏形式基本上以人物的对话框和选项推进为主,在进行到剧情节点时,玩家将能够操控横山静野在固定场景内搜集线索以解谜。

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  本作在解谜方面的玩法内容并不如故事一般吸睛出众,这主要体现在其难度设置和难度阶级跳跃的不合理上。

  在游戏起始之初,玩家接触到的解谜与场景线索的收集是相当轻松愉悦的,这甚至让人产生了一种错觉,大概制作者是想让玩家在剧情上更花心思而在解谜上少费些脑子。

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  以至于玩家突然碰到如下此类令人根本摸不着头脑且提示聊胜于无的解谜时仿佛吃了坨大的。

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  作为解密类游戏,谜题难度设置确是应该难易结合的,可设置一个优秀谜题的前提应该是让玩家在引导下逐步解开谜题时获得令人难忘的成就感,即拥有一个曲折丰富的过程让玩家能有思考空间,通过线索的引导来得出谜底,而不是像无头苍蝇一样瞎琢磨。在此方面,本作的解谜设置相对于一些成熟的解谜类作品来说显得稍有些青涩了。

  别出心裁的小机制

  横山静野的体力将是探索委托的保证。

  本作中为主角横山静野设置了【精力】,在剧情发展到一定节点接受委托后前往调查地图时,需要消耗横山静野的一点精力。

  这似乎是为了使玩家在游玩时更有沉浸感的一个机制。当静野的体力耗尽时,需要在岚屋中进行睡眠来让精力恢复上限,但由于睡眠是完全没有代价的操作,因此精力的设置也就聊胜于无了。

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  躲藏与屏息能够让横山静野在调查中不被恐怖的怪物和人所发现。

  在调查中遭遇鬼魂怪物或是不怀好意者时,静野需要利用四周的地形来为自己寻找可躲藏的位置,通常情况下是柜子或是物件背后等一些被设置好的位置。然而即便是藏在安全处也并没有完全离开威胁,警觉的敌人会通过缝隙或站在周围来窥视静野,此时就需要静野屏住呼吸以不被发现。

  这是常见的增加玩家操作乐趣的方法,放在游戏中并不突兀,亦能够增加玩家的参与代入感。

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  章节结束的线索梳理能够快速帮助玩家理清本章中故事的情节及线索,且会计入档案中方便玩家随时查看。

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  对于剧情向解谜游戏而言,这是一个方便且好用的功能。随时帮助玩家回忆或查找剧情能够保证玩家对于游戏剧情的理解程度。

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  总结

  《岚与山之彼端》作为一个在发售前就已经拥有不少关注度的独立游戏,它交上来的答卷是合格的,其剧情之设定及精彩程度比起如今许多粗制滥造的独立游戏而言已经是难以逾越的存在。

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  只是,比起如《烟火》、《当火车鸣笛三秒》一众剧情向恐怖游戏代表作来说,《岚与山之彼端》的剧情似乎又欠缺了那么些许——它少了那种值得人深思回味的意义和一些值得向人们传递的思想。且就剧情本身而言,借鉴摘取了日本都市怪谈内容的《岚与山之彼端》比之更缥缈些,亦少了能同玩家共鸣的基本情感基调。

《岚与山之彼端》试玩体验:富江式神隐怪谈

  较常见的美术素材风格、音乐以及解谜玩法让《岚与山之彼端》在其对应方面上并没有占到太大的优势,但其本身并不算太坏,能够维持在相当不错的水平。如果这是一份初出茅庐的制作组所呈交的游戏最终答卷,那么本作就已经达到了它应该有的水准和高度。

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  总而言之,如果认真阅读了本文的您是一位坚定的剧情向恐怖游戏爱好者,《岚与山之彼端》一定是值得您在首发购入的优秀作品,它将会为您带来一场难忘且体验独特的怪谈之旅。

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