《筮灵》评测:外神和民俗-当中式克苏鲁照进现实

前言

  几乎看不到任何宣发,风域游戏AVG文字冒险新作《筮灵》在5月16日悄咪咪地上线了。

  不得不说,AVG作品经验丰富的风域在故事上的理解的确独到。

《筮灵》评测:外神和民俗-当中式克苏鲁照进现实

  中式克苏鲁一直是一个相当有潜力的游戏题材,然而鲜少有人能看到它的潜力,又或者说很难找到真正将中式民俗融入到克系神话后依然能将故事讲好的人,这需要创作者的知识储备足够丰富,且拥有极强的创作和运用能力。可以说,目前的市面上找不到任何一个令人满意的中式克苏鲁故事。但这次,风域做了一个很不错的尝试。

  他们将克苏鲁神话、中式民俗和规则怪谈融合在了一起,并赋予了它足够庞大的世界观、成熟的体系和流畅的故事,《筮灵》应运而生。毫不吝啬地说,虽然三者的相性很高,但能将它们较好地缝合在一起的故事并不多见,当然,也有可能全靠同行衬托。

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  但无论如何,《筮灵》会是值得中式民俗或克系爱好者阅读的一部AVG视觉小说。不仅包括玩家,也包括创作者——《筮灵》的故事或许能为人们带来更多有关中式克苏鲁文化的理解和启发。

《筮灵》评测:外神和民俗-当中式克苏鲁照进现实

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元素拼接的讲故事理念

  【刘洋】是一名热衷于到各个灵异事件发生地点探灵冒险的主播。

  这天,他来到了传说中一夜间失踪了五十五名老人的【幸福里小区】。浓重的市井烟火气和他长期以来的经验让他丝毫没有嗅到空气中危险的气息,刘洋已经经历了无数次的探灵冒险,却从没有亲眼见到过任何一只鬼,这也让他笃定了世上根本不存在所谓的幽灵和鬼魂。

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  然而,刘洋在这里却经历了颠覆他认知的一系列诡异事件,无限延伸的楼层,紧随其后的楼道灯,神秘恐怖的黑影,还有能看到外面的世界,却无论如何都逃不出去,仿佛存在于另一个次元的住宅楼。经历了让人窒息和绝望的恐怖事件,刘洋最终杳无音信,从此和那些老人一样,人间蒸发。

  在此前,刘洋曾创建过学校灵异社团以及恐怖怪谈论坛【G岛】,刘洋离奇失踪后,G岛和学校社团的事务交给了学弟【展天尘】打理。某一天,展天尘却意外收到了失踪已久的刘洋发来的信息,对方在信息里约定展天尘在幸福里小区见面…

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  自此,展天尘和青梅竹马【沈晓薇】一起,踏入了充满怪异事件的,隐藏在人们正常认知世界背后的诡异世界。这一切的一切背后,隐藏着人们无法想象的恐怖真相,以及即将降临人间的神罚。

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  实际上,比起故事本身的故事性,素材的堆砌与融合才是《筮灵》故事的出彩之处。

  在《筮灵》里,玩家几乎可以看见现下许多大受欢迎的灵异系列题材:无限循环的住宅楼梯,深山中的邪教怪村,假扮母亲的唱戏邪神,永远不能坐满的凌晨公交,自远古传承而来的神秘巫术。就算抛开故事本身,光是这些元素所带来的噱头,相信也能吸引许多恐怖游戏爱好者驻足。

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  而风域将这些元素很好地融合到了一起,并创造了对应的世界观和体系以将它们串联,从而形成了属于《筮灵》的故事,尽管方法有些笨拙,但呈现出来的效果却出奇地好,这就够了。整体游玩下来,《筮灵》的故事总体会呈现一种由点到面的趋势,从刘洋幸福里遇险开始,不断地牵扯出更大更惊人的事件,由本土怪谈逐渐发展成一个拥有饱满世界观背景的克系故事。

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  坦白说,这样的故事套路和情节安排是相当老套的,在故事的起承转合方面,“转”可谓是微乎其微,更像是想到哪里就写到哪里,甚至不惜动用里面的全部角色也要把情节圆上来。但《筮灵》的故事依旧不错,不会像其他更多同类游戏那样显得陈旧迂腐,这要归功于风域融合元素的功力,这也是风域大量AVG作品制作经验在前打下的基础。

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  美中不足的是,《筮灵》中设置的伏笔太多太杂,以至于直到最后剧情结束仍有大量的疑惑未能解决,伏笔更是未能全部用上,而依照结局的彩蛋来看,风域似乎有意向制作第二部,但最后收尾部分的潦草颇有些虎头蛇尾的感觉。

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规则怪谈小游戏

  《筮灵》是少有的,不容易让人感到阅读疲劳的AVG。

  除了足够吸引玩家眼球和思绪的故事元素外,风域还在游戏中放置了各种融入了规则怪谈的小游戏,如无限循环楼梯和公交车的后室解谜,通过鉴别外神种类来根据其性格回答问题的问答游戏,聚会上的数七游戏等。

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  和常见的解谜流程不同,这种融合了规则怪谈的解谜形式虽然经常出现在一些抖音小游戏里,但却很少被用于成熟的长篇AVG游戏中,因此很容易就能够给AVG新手玩家带来一些新颖的游戏体验,同时也不容易让AVG爱好者们产生过度的审美疲劳。

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  一次值得鼓励的,大胆创新的设计观念碰撞。

特色方言配音,但人物立绘略显粗糙

  《筮灵》全程都为人物对话配上了音,同时很有意思的一个点是,大部分角色都会使用湖北话来进行对话互动。众所周知,游戏中的城市江城是武汉的外号,哪里有可能发生灵异事件不用多说了吧。浓浓的湖北味儿给游戏带来了一股接地气的感觉,似乎也是近年来颇为流行的设计

  但不得不给风域敲个警钟的是,即便本作对于场景的文字以及图片都相当不错,出现的插画也很优秀,可本作的人物立绘却显得有些粗糙,从线条、配色以及角色的表情变化转换都能看出来。

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  对一些比较挑剔的玩家来说,《筮灵》的角色立绘的确对其不甚友好。但玩家们都知道,风域的水平绝不仅仅只有这样,至于个中原因,不甚了解。对AVG游戏而言,优秀的角色立绘无疑是游戏中最重要的一部分,更有着包装游戏外表,同时让角色在玩家心目中留下更深刻印象的塑造作用,万万马虎不得。

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  总体而言,《筮灵》是一部不错的讲故事作品,它没有采用近年更受追捧的,在讲故事之外向玩家传达一些游戏之外的设计方法,而是回归了最纯粹的讲故事本身,所以它能够讲的故事更大,更丰富更饱满,也会让玩家看得更过瘾,但相对来说可能会少了一些寓意。如果您是一位对克苏鲁神话或中式民俗都相当热爱的玩家,那么《筮灵》一定不会让您失望——至少它的故事不会让您失望。

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