鬼泣,痴迷于鬼神的力量,为了能与更多的鬼神来往并利用他们的力量,这部分鬼剑士解开了抑制鬼手的校正工具,从此他们被称为“鬼泣”
DnF手游为了减少角色的升级和操作难度,对所有职业都进行了调整,职业10转职,转职即可拥有端游一个高等级技能,端游部分主动状态技能改为了被动。鬼泣也不例外,转职之后就会获得技能—“死亡墓碑”,而且“鬼影步”改为自带被动,相当于转职自带”无敌bug“的真男人。
都说鬼泣强,到底强在哪里?鬼泣这个职业在25级已经学了基本的连招技能。鬼月斩、鬼影鞭、月光斩、死亡墓碑、这四个技能基本是鬼泣PK的大核心技能,在25级或者20级的时候,鬼泣就可以在PK场上有立足之地了,在初级段位时,起手无需加任何buff,三段斩直冲对面脸上,然后月光斩可以与对手的霸体技能对拼,讲真的,月光斩有点厉害,不仅霸体时间长而且距离也远,霸体技能对拼基本没什么悬念,月光斩浮空后,接下来就是最基本的平a平a平a上挑,平a平a平a上挑,平a平a平a上挑,在第三个的拼a上调后,基本就会出保护了,这个时候需要接死亡墓碑或者裂波斩了,平a过程中可以穿插释放法阵、鬼月斩等,连招朴实无华,但非常稳定。如果是同等级对手一套小连招基本4分之一血没了。
上面的这部分是鬼泣在低等级时候的连招,也就是25级之前,配合鬼影步的被动,非常的简单且强大。高等级的鬼泣面对的职业基本也都是高等级了,在大家走位都比较好的情况下,鬼泣可以通过冰阵和毒阵去限制对手的走位,然后鬼影闪起步,鬼影闪命中对手后,会有一小段的浮空,这个时候可以接月光斩、上挑、三段斩、死亡墓碑,一波扫地技能,打完积极撤退,然后释放鬼阵,来掩护自己技能冷却。等技能冷却后,又可以与对面刚霸体技能了。鬼泣的毒阵伤害爆炸而且致盲几率很高,特别适合在对手浮空时释放毒阵,然后继续连招。冰阵更合适封对手走位,逼迫他走向狭小的角落,然后使用冥炎之卡洛,远距离扫荡。
由于目前dnf体验服的职业相对较少,职业之间的相互克制可能没有那么完善(端游的剑魂是不是有点克鬼泣?),所以鬼泣起手强力、连招简单、技能范围大占据了很大的PK优势,在同段位之间胜多输少,以至于“谈鬼变色”。经常可以看别人在论坛上抱怨鬼泣PK太恶心,公测必须得砍他….
每个职业都有自身的优势和劣势。鬼泣的劣势是什么?他是布甲呀,PK场对职业装备都做了平衡。布甲在PK场中血量防御加成都是最低的,而且鬼泣属于阵地战职业。所以面对鬼泣时,等他释放完月光斩后,要贴身对战,尽量给他压力,不能让他的鬼阵叠加太多,一旦被击飞落入鬼泣的几层鬼阵中,他自身属性加强加上你的抗性属性减少,可能就凶多吉少了。
鬼泣最怕哪些职业呢,第一就是魔道,魔道的高灵活和破霸体技能都会对鬼泣造成很大的压力,而且魔道也有酸雨、熔岩等范围技能封走位,还有雪人、火球、黑猫这些小骚扰技能去打断鬼泣的走位。第二就是大枪,大枪拥有超远的攻击距离和超高的技能伤害,鬼泣只能主动去追大枪,阵地战职业去主动出击的话就会有点小劣势。