百视通“珠联”微软、东方明珠“璧合”索尼,上海自贸区平台的正式运营令在中国大陆市场封禁13年的游戏机得以解禁,两大国际巨头均在第一时间跟进,试图以最快的速度进入这块潜力巨大的新兴市场,不同的是,只不过百视通和微软处事高调,而东方明珠和索尼则低调行事。
毫无疑问,微软XBOX OnE和索尼PlayStation 4即将于2014年下半年度正式引进中国大陆市场,然而这就有一个问题,对于习惯性通过水货渠道购买家用游戏机的中国大陆电视游戏玩家而言,这是否算是好事情呢?恐怕答案是否认的,行货游戏机的定位和市场走向未必适用于这些“潜伏”多年的核心玩家。
据悉,微软XBOX OnE次世代游戏机进入中国大陆地区,将通过先进的Kinect2.0体感技术服务于教育、医疗等行业,这就于自身游戏机的定义有很大的差别,搭载的百视通视频令XBOX OnE在中国大陆的确同样具有机顶盒的功能。而关于索尼ps4次世代游戏机,东方明珠和索尼很可能为中国市场进行“特制”,意味着ps4中国版不同于国际版,显然这是国内核心玩家所无法接受的。
由于高品质的家用游戏机13年来未能“滋润”中国大陆,因此国内市场网络游戏、网页游戏、手机游戏得意迅速成长,而这些游戏的素质和家用游戏机毫无可比性。换句话说,核心玩家认为国内的游戏市场很不健康,而主流网游玩家则完全不了解家用游戏机所谓的高品质高在什么地方。从这个角度来看,家用游戏机进入中国市场的确充满着荆棘。
家用游戏机的优势在于拥有海量独占的顶尖大作,例如《战争机器》、《神秘海域》、《GT赛车》、《战神》、《Halo》、《杀戮地带》等等,这些顶尖游戏无论Pc配置有多么惊人都无法享受到,加上专业的游戏手柄和特定的开发优化,整体的游戏体验相当出色。而行货版游戏机看上去有可能成为国内网游游戏公司新的“温床”,不了解游戏机本质的中国玩家依旧很难体验到游戏机上真正的好游戏。
综上所述,对于核心玩家而言,在一切尚未确定的情况下,选购港版(亦为国际版)游戏机可以确保一如既往的游戏品质,代价是游戏机本身没有质保,行货游戏机对于真正的核心玩家而言,并没有太大的意义。当然,这只是我们通过各方渠道所了解到的信息,一切信息还得以微软/索尼官方为准,我们希望他们能够为真正的电视核心玩家所考虑,产品的定位一旦模糊,危机四伏也是不可避免的。
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