刀剑神域首日评测:年轻人的第一款VR游戏

       新的一周开始上班的第一天,就有活分配过来了,这对于一个有着假期综合征的年轻人来说实在是一种折磨。

       我看着我桌子上的这个名为“NERvGear”的一看就是VR设备的硬件,感叹真是来了个大活。

刀剑神域首日评测:年轻人的第一款VR游戏

       不过比起往常的游戏测评,这游戏好像显得有点宣传不到位的样子——至少我拿到了设备还是不知道游戏叫啥,只是听说是一个大厂牌电子机械制造商的试水之作,就是盒子上面的“ARGUS”

       光说太没劲,我们还是先进游戏玩玩再说吧。

       我拿着设备来到了测试房间,没成想“进游戏”这第一关就有点不顺利——我看着“两扁一圆”的插头,没成想这玩意儿还是个日本货。

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       这倒也没啥,游戏公司啥都有,我从旁边的NS箱子里翻出几个转接头。

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       一切准备就绪,我带上了头盔,伴随着游戏的开场语以及彩虹穿越特效,正式进入了游戏。

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这特效实在是太瞎眼睛了

二次元画风下的刀剑世界

       可能由于适配性不好,或者是我许久没玩过VR游戏了,总之在你刚进游戏的时候,是有一段“适应期”的,具体表现在看东西模糊、重影,以及画面边框带有严重的黑色虚影边框,但在游戏后续的调节系统以及人类本身对异常环境的强大适应性同时发挥作用下,很快我就适应了这个画面。

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解释起来就是走夜路手电突然停电,最开始的漆黑过后你的瞳孔就会慢慢适应黑暗

       这款名为《Sword Art Online》的游戏内置了中文,译成《刀剑神域》,这也和游戏内的设定有关系。

       游戏中没有看到魔法与神术的身影,取而代之的是每个玩家背上的剑与长枪一类冷兵器,偶尔能看见弓箭一类的,看来制作组是想还原一个原汁原味的“刀剑”游戏。

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图为玩家在NPC商店选购兵器,不过其实哪一把都买不起
和其他RPG一样,就是摆给你看的,激励你继续游戏——常见的RPG手段

       游戏采用了时下流行的二次元风格画风,考虑到如今《明日方舟》《原神》等游戏在国外也有不少的市场,加上二次元一直以来都有不少的国外拥趸,这可能也是制作组走向国际的一盘大旗——至少我看这种画风是不讨厌的。

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加载游戏时一闪而过的全景画面

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饶有趣味的世界设定与体贴玩家的战斗系统

       《刀剑神域》的世界设定还蛮讨巧的,制作组把游戏做成了一个“塔”

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图片来自一位卡了Bug的玩家,他跌破空气墙从极远处看到了游戏外体构造

“塔”这种说法也是从他那里传下来的,但Bug很快就被修复了

       作为一款VR世代的MMORPG,《刀剑神域》共有一百层的“楼层”,每一层都是一个全新的世界,可能这层是一个被一望无际森林包裹着的城镇,也可能下一层是湖泊环绕的岛屿上的村落,又或者来到了一层完全由黑色钢铁打造的都市——看起来制作组很贪心的样子,一副“我全都要”的架势。

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现在游戏里许多玩家都在讨论怎么去那个浮在天空的岛屿

       在作为传统RPG的一面,游戏里有着“主城”“野外”的概念。

       在游戏中我们角色出生的地方叫“起始之城镇”,位于“塔”中的第一层,这层是一百层中最宽阔的,就真的如同“塔底”一般。几乎正圆形的楼层直径近乎有十千米,面积大约有80平方千米。因为有着如此宽阔的面积,第一层的地形种类也是十分多样,十分适合玩家们作为体验游戏的开局。

       而在野外,我们就来到了名为“迷宫区”的战斗地区,在这里没有城镇内诸如“PK”“战斗”一类的限制,可以正式与怪物来上一场冷兵器对决。

       拿“起始之城镇”西区活跃的野猪举例,它就是非常适合新手磨练技巧的怪物之一。除去简单的攻击和闪避,野猪有着“冲撞”这个技能,尽管伤害不是很高,但击飞击退的效果非常讨厌,需要玩家小心应对。

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远远地能看见被击飞的玩家

       这里也非常适合练习“战斗技能”,《刀剑神域》中的战斗技能释放非常人性化,并不需要你完整的释放完整个动作——毕竟很多玩家可能刚接触VR游戏,对于活动身体可能还不太适应,你只需要做出一个引导姿势,并喊出技能的名字,技能就会自动引导你的角色完成释放,并且技能的指向也是固定的,不存在需要练习准头的说法,就像把电脑RPG的技能操作转移到VR上来一样——这里能看出制作组还是比较用心的。

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这是游戏中的初始技能“投掷”,可以丢出一些石子之类的道具

虽然伤害低但胜在方便快捷,用来吸引怪物注意非常好用

恰到好处的放松环节

       游戏中不光是打打杀杀,关于生活系统也准备的非常充分。

       如果你是一位喜欢锻造武器的玩家,完全可以开一个小店面,经营自己的武器商店,而且这并不影响你的游戏冒险,你甚至可以针对性的去接受一些关于稀有矿石的任务,一箭双雕。

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       当然,开个杂货店也是个不错的选择,这位玩家还经营起了贩售情报的业务,某种程度上来说,杂货店可能只是一个幌子。

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       游戏在音效方面也非常注重细节,例如在我鏖战数个小时后,操控着角色躺在树下歇息,能清楚听见虫子的鸣叫声与风吹树叶的沙沙声,而且并不吵人,如同助眠的白噪音一般。虽然在游戏里不能真的休息,但听着这个音效闭上眼睛,仿佛真的能舒缓战斗中绷紧的神经。

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最后的总结

       只是唯一称得上缺点的是,这游戏的BUG着实不少,先是前文提到的“卡出空气墙”事件,紧接着又是现在玩家都在讨论的游戏按键卡死事件——到了吃饭点,大家点登出太频繁,结果发现“登出键”卡死,按了没反应,急人的很。

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甚至有的玩家反应连按键的名字都卡没了

       不过看着城镇广场里的玩家陆陆续续的消失,看来他们的家里人比较不赞同饭点打游戏的生活习惯,直接拔了他们的电源,倒也没什么大事。

       就是心疼机器的我,甚至长按电源键强行关电脑这个行为都很少做,叫同事过来拔电源自然舍不得(何况这又不是我个人的机器)。

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试图强行扒头盔的玩家

       但好在游戏里可以和外界联系,于是这篇游戏的首日体验测评依旧能准时发出,毕竟游戏的质量如此之高,制作组就算再懒也应该在正式开服后进行宣传了吧。

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外面的朋友已经发来了网页链接,官方已经开始宣传这款游戏了

       总的来说,《刀剑神域》这款游戏让我非常满意,无论是对新人友好的各种系统,还是花样百出的游戏玩法,或者一体成型的世界观设计与画面风格——这可能是我一年来玩到的最好玩的VR游戏,也是值得推荐给所有年轻人的第一款VR游戏。

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睡觉地方的截图,留个纪念

       本来想在这里结束我的首日试玩体验,但没成想这游戏除了BUG又整了点什么幺蛾子,把所有玩家强制传送到城镇广场,这乌泱泱的一片人,我打字都费劲。

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       天上出来了一个巨大的人影,他说是这个游戏的管理员,名叫茅场晶彦。

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       看来是什么全服公告吧,可能是关于登出Bug的。确实,这种事官方怎么都要出来解释解释的,我开始期待游戏会给我们发什么补偿了,那我们就先聊到这,接下来的内容我们改日再谈。

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