游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  8月11日,网飞出品的《Dota 2》主题动画《龙之血》第三季(据信也是最终季)千呼万唤始出来,成为了讨论热度很高的话题——尽管TI11前最后一个大型赛事阿灵顿Major正处于如火如荼的淘汰赛后段,各大《Dota 2》社区首页依然能看到许多关于《龙之血》的讨论,受欢迎度可见一斑。

游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  动画以龙骑士达维安和月之女祭司米拉娜为主角,将主要舞台设置在银夜森林和太阳王权的土地上,书写了一场凡人、神明和爱的史诗。

  《龙之血》前两季以“达维安在屠龙行动中被火焰之父斯莱瑞克附身”和“菲姆林偷走赛丽蒙妮的莲花实践预言”两条故事线为轴,用恐怖利刃塑造新世界的野望和祈求者对暗月女神的复仇的暗线串联起来。

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  孤独千年的贤者和只说真话的恶魔通过神秘商人的契约在无数个时空和位面进行交易。很难用语言形容这种粗犷的浪漫——我只能说,它很“DOTA”。

  在《龙之血》第二季播出后,人们对这部游戏改编动画的评价呈现出一种两极分化的趋势。

  支持者认为,剧集讲了一个标准的美式英雄主义故事,把玩家熟知的英雄用故事串联起来,大大丰富了角色形象,甚至对于游戏本身进行了一定程度上的反哺。

游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  事实上,人气爆棚的动画原创角色玛西在《龙之血》播出后加入到游戏,在今年早些时候进入到队长模式,目前正在职业赛场大放异彩;而被安排到勇士令状中的、动画主题的英雄身心一定程度上促进了本子销量。

  而批评者则认为,动画在第二季后期有剧情失控的表现——复数主要角色的无意义死亡和莫名其妙的支线反派(虚空龙)让观众在最后几集一头雾水,而独自前往荒邪之狱的斯莱瑞克命运未卜,主要人物的命运又好像完结得七七八八,看起来是为第三季挖了一个大坑。

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  但在看完第三季之后,这些反常的剧情得到了解释——很难想象被认为是主线的荒邪之狱大战仅仅占到了开头的一小段篇幅,而剧集在中后期引出了天辉和夜魇的力量(《DOTA》游戏对战这一行为的本质)以及天穹守望者与这两种力量的对抗,将故事的格调进一步提高。

  《龙之血》第三季用大量笔墨描写了“世界重启”,将离去的角色带回到剧集中,面对更严峻的选择。整个故事以祈求者的女儿菲洛米娜作为支点,强化了主要角色之间的联系,让这些玩家们熟悉的英雄产生了新的高光。

游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  在我看来,网飞真正制作了一部具有《Dota 2》内核的动画。它不是简单地把英雄们放在一起过家家,也不是过于脱离背景搞大创作(比如电影《魔兽》),而是在严谨的设定下把那些风马牛不相及的背景故事联系起来讲了一个合理的故事——露娜为什么被称作“平原之灾”?龙骑士为什么能化作巨龙?电狗的意识在风暴双雄中是如何并存的?制作组仔细思考了这些问题,给出了一份不错的答卷。

  纵观三季动画的综合表现,你会发现《龙之血》是一个很大的故事。他的调性从村镇到神殿,从神殿到国家,从国家到世界,从世界到宇宙的终焉,实现了多次巨大的飞跃。

游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  反观《英雄联盟》改编动画《双城之战》,故事的大部分被设定在皮尔特沃夫和祖安两座城市之中,制作组着重刻画了人物的成长历程和心理状态,用精细的笔触创作了一部精致的群像剧。《双城之战》选取《英雄联盟》宇宙中的一小块切片来开展剧情——这是一个相对很小的故事。

游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  这当然和游戏本身英雄背景有关。《英雄联盟》的英雄在多次修改后多以城邦划分,背景中的战斗力差距也并不悬殊,因此精雕细琢人物关系和细微情绪成为可能;而《Dota 2》的英雄一个比一个离谱——什么物质本源、原初寒冰、世界锻造者都在一张地图上同台竞技,最古老的存在(冰魂)被一个叉鱼的(幻影长矛手)追得满地乱跑,在这种情况下,把笔墨放到宏大叙事上可能是更聪明的选择。

  从结果上来看,尽管两部MOBA改编动画走了截然不同的道路,但它们都获得了不错的效果——而策略的选择与游戏本身息息相关。

游戏改编影视作品,讲大的故事还是小的故事?

  不过,从目前市面上的许多游戏改编影视作品来看,很多制作人并不太了解游戏,也没有想好要怎么讲故事——希望未来的这类作品能够像《龙之血》和《双城之战》一样,至少能让玩家满意。

  在你看来,游戏改编影视作品,是应该讲大的故事、在宏大叙事之下体现人物灵魂,还是讲小的故事,以小见大感受世界风云?

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