早在10月,同事就在群里发了一张动图,又大又白的波涛瞬间吸引了我的目光。作为海上运动的爱好者,这一张图片就将我带到了盛夏的海边,浪花激荡着我的胸膛,让我心驰神往。
只是画面中凹凸有致的女子,不但遮挡了海边美景,并且有伤风化,让我大为扫兴。我立刻将这款名为《海豚波潮(Dolphin Wave)》的游戏下载下来,誓要大肆批判一番。
不过玩这游戏属实有些费力气,又是整科技又是换资源,捣鼓半天才进去,还得顶着日文和超长的读条时间,才推进了些许剧情,玩得一知半解。
不过就算这样,也并不妨碍我进行批判工作。
这游戏游戏名叫《海豚波潮》,但其实是个美少女骑着汽艇相互打枪的游戏。设定中,将骑着汽艇的美少女被称为海豚,所以你应该不难猜到,游戏中玩家将扮演一个“海豚”教练。
并且由于所有角色都在汽艇上战斗,角色日常穿着泳装也就合理了起来。在游戏的加载界面,这游戏就大方地展露出自己的特色。我想,也只有在拥有“自古七八出福利,温泉泳装夏日祭”这一传统的日本,你才能看到如此多不同款式的泳装。
比如雾岛株式会社中社员所穿的,就属于沙滩边随处可见的分体三角泳衣。在接地气的同时又不失性感,属于各大番剧必备的类型。你在任何拥有温泉和沙滩桥段的番剧中,都能看到类似的泳衣。
而日向重工中的泳装,为了凸显机能风格,则是我们熟悉的机甲连体服范儿的潜水服,游戏立绘中所呈现的紧身材质很容易让人联想到《EVA》中的作战服。只不过相较于《EVA》的作战服是为了防止生化污染,这里连体服在领口裸露出的大片白皙皮肤似乎表明水中战斗穿着内衣的不便。
KAZAMI海洋科技公司则是分体的紧身战斗服。整体的黑紫配色很容易让人想起《FGO》中玛修的那一套衣服——两者的共性都是强调科技感,有着近未来的幻想色彩。
而Nereldes就显得比较多样了,既有街头运动款——抹胸内衣加上紧身裤,也有相当浮华的罗马风格长袍内衣。
从短短的一个加载片段,你就能看出,这游戏就是一个ACG内衣大杂烩。作战服、比基尼,度假泳衣,都能往这里边丢,配合各类贴近泳装风格的美少女,还有满屏的欧派,想不吃到福利都难。
在经受了游戏插画的一波洗礼后,也更加调高了我的期待,兴高采烈地进入了游戏。
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不过一进游戏内部,建模就拉了大垮。
游戏的建模师显然很清楚在什么地方堆料,态度值得嘉奖,但遗憾的是,能力颇为有限。在动画效果方面并没有花费足够的时间打磨,Oπ未免有些用力过猛了,反重力的胸膛看的我尤其不适应。(搞得我都不愿意点击人物了)
而在正式进入游戏的战斗之后,我心心念念的海洋场景,只是简单的动态贴图而已,相当粗糙,在高速运动的情况下糊成一团,少女与汽艇在水面上激荡出的浪花效果也是差强人意,整体效果只能说堪堪及格。
总而言之,这游戏在美术方面还差点火候。尤其建模这一块,不仅精度还有待提高,人物在运动时,发丝和关键部位的韵律,游戏并没有很好的呈现出,在动画制作方面显得有些偷工减料。
2Dlive算是中规中矩吧
而游戏“一人一城”的衣着设定,也使得游戏美术风格也略显乏味。一个池子里大家都穿着差不多的泳衣,并不能带来什么新鲜感。配合尚欠火候的建模,角色欠缺区分度,造型上也很难给人带来惊喜感。
这一点你在游戏的抽卡上就能看出来。我好不容易出了一个UR,看起来廉价感爆棚。就这现实游泳馆都能买到的泳装,拿着两个水枪的造型,天不怕地不怕的叉腰动作,你不说这是UR,我都直接当作狗粮喂了。
这游戏虽然搭上了内衣福利的一波顺风车,但在如果单纯从角色设计和表达上来说,游戏的整体效果着实有些差强人意。
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制作组似乎也考虑到了这点,在福利的放送上下足了功夫。
各大UR角色在释放大招时的动画就相当具有代表性,古怪的运镜总在各种缝隙中来回穿插,让人浮想联翩。击败对手后,落水姿势的精心打磨也是显而易见。妙曼的曲线配合上暧昧的话语,着实让我这位海豚训练员有些喘不上气来。
并且,游戏添加了和核心玩法毫无关联的养成系统(或者说这才是核心系统),所有的角色都拥有好感度。你能够和她们文字聊天,带她去咖啡店用餐提升好感,解锁相关的衣物和奖励。
游戏也有着相当丰富的自定义系统,发色、衣物、饰品,这些都能通过抽卡、签到、解锁,各种各样的形式获得。
虽然前文所提及的建模精细程度和骨骼的动画效果游戏并不尽如人意,但自定义打造属于自己的海豚还是一件乐事。尤其是在配合上大招中的各种镜头,有时反倒觉得颇为惊喜。
这游戏还有拍照功能
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不过就算花了大功夫,《海豚波潮》在国内玩家群体中还是反响平平。
考虑到这游戏的制作公司Marvelous AQL之前制作了《闪乱神乐》,一开始我还对游戏中的爆衣环节有所期待。但这游戏中的海豚相互攻击效果实在拉跨,别说爆衣环节了,就连最基础的受击反馈游戏都没有做好,骑着汽艇的美少女在中枪后如同木头一样,一动不动地开着汽艇,甚至连痛苦的呻吟都难得听见,实在让我有些失望。
受击之后连特写都没有,白白期待她们痛苦的表情
毕竟这游戏实在称不上顶级制作,从画面水平来说,游戏预算之有限肉眼可见,各种交互相比前作《闪乱神乐》只能说是小儿科。制作组虽然在努力讨好广大玩家,但却没有拿出更多的诚意,在福利这方面,属于是“技术力不够,自定义来凑”。
游戏中设定的海豚训练员,虽然有着很强的“拖累那”的既视感,不过二者的玩法却完全不同。《海豚波潮》在具体玩法的表达上,其实更类似于《FGO》。玩家需要选出四位角色组队挑战副本,每位角色也拥有不同的技能组合,通过卡牌相互之间打出combo。
并且游戏并不是有手就行,需要一定的策略,游戏甚至还有属性克制这样的设定。而在养成方面,角色、编队、汽艇、礼装四个维度足够做出区分。
作为一款打算长期运营的游戏,游戏还是具有一定的深度。在这方面算得上是中规中矩,凭借着独特的玩法,游戏也确实留下了一部分的玩家。
游戏甚至还有元素属性的元素,社区也在讨论相关的攻略
不过这游戏,比起《赛马娘》《碧蓝航线》这样,也带有福利向内容的游戏,《海豚波潮》却有点“没内味”。
这种差别并不仅仅是在美术方面的差距,游戏在文化内核上,相较于《赛马娘》《碧蓝航线》这样的作品也显现出明显的不足。
这两部作品在将赛马与战舰娘化时,并没有忘记现实生活中的原型。比如黄金船的跑法与性格,就像现实生活中的原型一样脱线;碧蓝中对扎拉姐妹在服装上有着明显的意大利元素。
而在我看来,《海豚波潮》既然已经饱尝了泳衣和ACG届一众内衣的福利,也应该在在泳衣或者汽艇上来些属于自己的致敬和印记。也许在开服时期这样的要求不切实际,但这确实是我希望《海豚波潮》在日后更新能够达成的一个愿景。
游戏汽艇也能整些元素
考虑到游戏目前在国内的惨淡人气,美术方面当然还有进步空间,而最主要的原因还是游戏的汉化和连接问题。
对日文一窍不通加上每次长达几分钟的加载甚至断连,实在让我在玩游戏时无比扫兴。虽然运气不错,出了几个UR角色,但我也只会等到出现民间汉化的那天,再考虑回来瞧瞧劈波斩浪下众少女的英姿。而不是像这样,只能在游戏中看看泳装。
总之,还是加油吧,专注泳装和Oπ的《海豚波潮》,你本来应该是能拯救大伙上下班通勤时段的卡密啊!
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