《原子之心》台媒抢先试玩心得:多样战斗另类游戏风格

  由俄罗斯团队 Mundfish 开发的动作角色扮演游戏《原子之心(Atomic Heart)》(PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One)预定于2月21日推出。台媒巴哈姆特 GNN 编辑在本作正式上市前,获亚洲代理发行商 4Divinity 的邀请,抢先试玩开发中版本;以下将透过试玩报导带领玩家一窥《原子之心》实机战斗特色及风格。

《原子之心》台媒抢先试玩心得:多样战斗另类游戏风格

故事概要

  《原子之心》是款第一人称动作角色扮演游戏,故事背景设定在二战后的 1950 年代平行世界,游戏剧情描述一个与现实大相迳庭的 1955 年另类世界,人类基于二战期间所发展的机器人与先进技术,实现由机器人取代人类劳动的高度自动化乌托邦世界。这个成就即将随著苏联第 3826 号设施准备上线、整合机器人与人类的「大集体」神经网络更上一层楼,不过一场全球系统故障导致机器人群起反抗人类。

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  游戏中玩家将扮演名为 P-3 的 KGB 少校特工,当他前往第 3826 号设施参加「大集体」上线仪式时,不幸遭逢这场大规模的意外。在最高科学家「迪米崔‧谢切诺夫」的委托下,P-3 为了终结这场意外、避免机密洩漏而隻身潜入 3826 号设施,对抗疯狂且致命的机器人大军,探究这场意外背后的真相。

剧情展开

  在游戏一开始,将会有约 30 分钟的时间让玩家了解《原子之心》的故事背景及概要,之后才会正式进入游戏主轴。前面除了将带领玩家看到一片欣欣向荣、充满未来感的场景外,也会逐步解锁 P-3 穿戴在左手的智慧手套「查尔斯」的功能,如吸收名为「聚合物」的物质,进而解锁搜索等功能;而在游戏中后期,透过升级后手套还能够施放如冰冻和重力等技能,笔者会在后续段落中介绍。

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  在玩家领略科技嘉年华的繁荣场面时,剧情忽然急转直下,主角突然就被机器人袭击,并在遭遇一位疯狂的老奶奶后,意外掉入设施的地底下,紧接著便准备展开一连串的战斗。

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科技嘉年华

  笔者认为,《原子之心》开场的介绍就如同看电影般,在场景介绍、爆炸特效等部分皆带给笔者非常震撼的画面及效果,而游戏又以第一人称作呈现,在战斗跟逃跑时,搭配背景有点惊悚的配乐、略显恐怖的机器人,具有一定的带入及沉浸感。在初期就营造出整体游戏氛围,让笔者有种想要赶快展开冒险的冲动。

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左为上述段落提及的老奶奶

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战斗系统

  在游戏战斗方面,玩家需要使用手上的枪械,或是冷兵器来和机器人对战。值得注意的是,《原子之心》的机器人在一般难度下的战力非常强,稍不留意就会被机器人的一连串 combo 技能打得节节败退。因此,开发团队特别设计,当敌人要作势要施展强力攻击时,身上会有一个红圈,这时玩家就需要尽快使用迴避(位移)技能来躲避攻击,等到闪躲完毕后再衝上去造成伤害。要注意的是,一般普通攻击的情况下是不会有红圈提示的,玩家在游玩时需稍加留意。

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敌人要做强力攻击时,身上会有一个红圈

  不过迴避技能是有次数上限的,虽然会随著时间不断累积,但还是会有 CD 时间。因此玩家在游玩时,可能需要留意自己所剩的迴避次数,不要因为想要赶路而一直使用,到了关键时刻却没办法做闪躲。

  在打击感部分,不论是近距离还是远距离的武器,在攻击时皆能获得很好的回馈。本次笔者有使用类似斩击斧的武器,在使用横斩的技能时,画面会跟著转 360 度一圈,很有带入感;不过由于笔者是比较容易 3D 晕的体质,没放几招就有点头晕,如果是容易晕的玩家可能需要再多加留意。

  另外,若玩家使用重火力武器时,强大的后座力会让整个画面随之晃动;而若玩家遭到机器人的猛力攻击时,会有角色飞出去数米的画面,将带来具有一定程度的沉浸体验。

  据官方指出,近战跟远程武器拥有各自特殊的「终极模式」可以使用,能在短时间内对大量敌人造成惊人伤害。不过由于本次试玩时间有限,笔者没办法将游戏推进得更后面,这部分可能就需要由玩家自行探索了。

智慧手套「查尔斯」

  玩家除了能使用持有的枪械和冷兵器攻击外,也可以搭配左手穿戴的智慧手套「查尔斯」,在让他吸收名为「聚合物」的物质后,可以学习额外技能、对敌人进行附加效果。例如:使用电击效果,让监视器暂时瘫痪;发动霜冻波,让机器人被冻在原地,可进一步使用武器对他造成大量伤害;或是使用重力效果,让范围内机器人被吸至空中后在向下击落,造成范围控制。

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使用手套造成冰冻效果

  除了额外效果外,查尔斯可以让 P-3 在比出特定手势时进行侦查、探索周遭环境,也能让角色从手心伸出几根触手,可用来搜刮机器人内含的升级材料及血包,或是在面对大量的抽屉或柜子时,能像电影《星际大战》中的角色使用「原力」般,隔空一次全部拉开,颇为方便。另外,触手也可以用来开锁、开启地图等,甚至还能用它从敌人背后发动偷袭,不需要进行激烈的打斗就能解决敌人,是很有效率的攻击手段。

  另外,查尔斯和 P-3 的对话和互动也是游戏的一大亮点。查尔斯有时会说出一些幽默、揶揄 P-3 的谈话,常常让人会心一笑。

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比出特定姿势使出侦查功能

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升级和制作系统

  由于本作是单机的动作冒险 RPG,玩家需要透过制造武器、升级武器和技能才能持续将游戏推进得更为轻鬆。在《原子之心》中,玩家可以制造并拥有独特机制的 13 种武器,包括单手及双手武器、枪枝或能量砲。不过在制造这些武器前,玩家需要先在设施中找到模组蓝图,挑战敌人才能获取。

  至于要怎么做升级跟制造道具呢?在游戏内,玩家需要找到一样红色装置,基本上在玩家要迈入下一阶段的关卡时就会有一个,不需要担心找不到的情况。在拥有所需素材(某些道具需要有特定的设计蓝图)后就能制作了。因为资源有限,玩家在冒险途中别忘了要用手套搜集道具,才不会在要制作道具时缺少了特定材料。

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制作武器

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技能升级画面

开放世界

  游戏中除了需要玩家持续推进主线剧情外,也有类似开放世界的场景供玩家游玩。虽然名为开放世界,但本模式仍跟主线剧情有关,只是会将玩家放在一个广阔的世界中自由探索并生存下去。玩家需要一边和在这地图中出现的各类机器人对战,也要尽力躲避在周遭的监视器,如果被发现的话,将提升该区域的警戒值,会导致有更多的机器人蜂拥而来,很难应付。

  笔者在此模式中花了不少时间探索,除了发现在地图中有许多不同种类的机器人、场景很壮丽外,更在这里发现《原子之心》没有提供奔跑的功能。由于本作有许多探索地图、与敌人交手躲避的部分,笔者认为奔跑算是蛮必需的技能,不清楚开发团队是否会在游戏正式上市前推出。

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开放世界画面

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此模式会涌出大量敌人

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游戏系统

  《原子之心》提供使用键鼠和手柄游玩。笔者在本次试玩中使用 Xbox 控制器体验,发现在这类第一人称游戏中,使用控制器游玩虽然比较容易上手,但因为游戏中的机器人动作太过敏捷,常常左闪右跳,笔者需要不断快速切换视角来重新面对敌人,一来一往间便加速笔者头晕的症状。由于键鼠上手需要一定的时间,有鉴于试玩时间有限,笔者便没有使用键鼠体验,没办法确认使用键鼠游玩是否能降低画面转动太快、造成头晕的情况。

  游戏提供三种难易度供选择,玩家可以根据自身实力做衡量。就笔者而言,在发现一般难度的敌人有点强时,就先切换成简单模式来做体验。不过虽然难度有下降,但整体来说还是颇有难度,届时游戏正式推出时,对自身实力没什么信心的玩家,不妨可以先从简单难度来做挑战。

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  本次试玩体验,官方提供的是《原子之心》PC 版,并特别准备 GeForce RTX 4070ti 显示卡供媒体试玩,不过较为可惜的是笔者当下试玩的游戏版本还是开发中版本,只支援加强解析度的 DLSS 2,还没纳入能同时加强解析度与帧率的 DLSS 3,RTX 光线追踪功能似乎也还未完整支援(虽然设定选项中有)。加上现场使用的萤幕只支援最基本的 1080p 60Hz 规格,因此还无法完整展现游戏搭配高阶 PC 硬体的真正画质。

  目前还不确定之后在台北国际电玩展现场展出试玩的版本是否会改善上述的支援功能,不过官方表示这次试玩中遇到的萤幕规格阳春问题他们已经知悉,电玩展上会尽量调用规格更好的萤幕来让玩家体验。

  而先前曾有不少玩家表示,担心《原子之心》在主机平台上可能无法顺畅运行。针对此问题,官方日前透过 Twitter 回应,本作在新世代主机平台(PS5/Xbox Series X|S)可以提供达 4K 60fps 的画面;拥有上述两款主机的玩家,应该不用太担心会出现硬体效能不足的问题。

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总结

  《原子之心》不只是传统第一人称射击游戏的玩法,还融入丰富的角色扮演要素与许多不同的战斗特色,让笔者在游玩时多了不少新鲜感。笔者认为,《原子之心》除了拥有爽快的打击感之外,包括不同机器人的战斗动作、游戏画面也是一大亮点。虽然因本次试玩的是开发中版本,游戏中还有些部分内容尚未完善,如转场时的效能最佳化不足、翻译文本不完全、字幕叠加在一起等 BUG,但整体来说仍是瑕不掩瑜。

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  据官方所述,本作将会有 5 个不同的区域供玩家探索,每个区域设计约有 25 小时的游戏内容。由于本次的试玩时间有限,笔者只能体验到《原子之心》的一小部分,不过由于本作的战斗设计及场景相当吸引笔者,仍会让笔者想要继续推进游戏,进一步挑战其他敌人,并解开结局真相。

  《原子之心》将参加 2 月 2 日开幕的 2023 年台北国际电玩展,届时现场将提供实机游玩体验;本作预定于 2 月 21 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平台推出。

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