港媒PSVR2实机上手试玩报告:非常惊艳!改进多多!

  新一代VR游玩装置「PSVR2」即将发售,港媒《香港01》科技玩物频道获香港Sony邀请参加传媒优先试玩会,以下为港媒上手试玩玩后感。

港媒PSVR2实机上手试玩报告:非常惊艳!改进多多!

  硬件大为提升 多个位置可调整 配带感更舒适

  记者自己本身没有上代PSVR,不过就玩过朋友的PSVR几次,感觉是除了画面解像度不足之外,主要是PSVR本身可以调整的地方很少,变相很多时是「人去就部机」,玩得不是十分舒适,尤其是较容易3D晕的玩家就更难适应。而今次PSVR2的试玩由「设置机器」开始(配戴好PSVR2、设定游玩范围等设定),单单是设置过程就已经令记者非常惊艳。

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  首先是PSVR2的机体自身可调整的地方更多,除了头箍的松紧之外,眼罩的前后位置,以及眼距(两个镜头之间的距离)都能够调整,配戴感更舒适之外,经仔细调后游戏画面也会更准确对焦更为清晰,大大减少晕眩感。另外值得一赞是眼罩采用了加阔设计,空间足够即使戴着眼镜玩也是十分舒适、不会有「夹住」的感觉。

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  PSVR2另一个突破点是机身有前置镜头,用家可以随时透过机身上的按键、透过镜头来观看实景画面(就像Iron Man一样);有科幻感之馀,也因为可直接用此镜头完成各种测量,不再需要在电视机/屏幕顶部设置PS Camera了,只需要USB线一插就能使用,设置更方便。

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  透过机身镜头观看现实环景,感觉十分科幻

  在戴好PSVR2之后玩家需要设置游玩范围,记者觉得这个设置过程本身就已经十分值回票价。首先玩家需要戴著PSVR2「担天望地」,镜头会自动扫瞄附近环境的立体数据,并即时反映在显示器上,效果非常科幻、很有《死亡搁浅》《地平线》的感觉。

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  PSVR2还有一个新功能是Eye-tracking眼球追踪,在设置期间跟据机体指示校准好眼球追踪之后,便可以在游戏中透过视线来操作选单等。经校准之后的眼球追纵非常精准,只需要稍稍对准视线「望一望」就能准确操作选单;或者不是什么石破天惊的新技术,但对于之前未有体验过eye-tracking技术的记者而言,其体验令人非常满意。

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  至于应该不少人关心的机身重量方面,记者暂时没有官方提供的重量数据,据网上提供的数字则是五百多克左右。配带之后以记者自己个人感觉来说并不重,可能因为戴好之后箍紧了会卸去一部份力度的关系,记者在十多分钟的试玩游戏期间不觉得有负担感,拧头左望右望都很轻松,预计自己玩两三个小时都不会太累。

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  佩带感也是十分不错的PSVR2

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  实机游玩体验:《山之呼唤》射箭爬山

  硬件再好,也需要有好游戏来让它发挥,而PSVR2的实际游戏体验也十分出色;在试玩会当日官方安排了VR游戏《地平线:山之呼唤》供我们试玩,基本上是个一本道过关游戏,玩家需要一直向前进,解开攀爬迷宫以及打倒沿路的敌人等。游戏沿途几乎所有物件都可以互动,例如坐船的时候,玩家可以拨动河水;沿路的木桶、箱子等也都可以拿起、查看内部有没有物品,然后可以随便丢走,十分有解放感。

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  而在爬山的时候也需要玩家实际作出举高手->抓住锚点->向下拉的攀爬动作;在VR式显示之下更有「爬山」感觉,在爬上高处再低头四处张望、看看高处的景色,体验和第三身视角截然不同。

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  爬山真係要自己爬

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  当然最好玩还是射箭的部份,玩家需要先将手移到肩膊后方后拿取箭矢,然后搭在弓弦上、作出拉弓的动作再松开,才能射出箭矢。玩家还可以透过调整持弓的手的角度位置,来将箭头对齐自己的视线来瞄准,感觉有如「Hunger Games」神箭手上身一样。

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  画面外看起来就是这个样子

  总结:整体改良点多 单就硬件非常令人满意

  和上代PSVR相比,PSVR2的改良点相当多,以至于显得PSVR就像是个试验性质的原型机、到PSVR2才算是成熟的商品。单就今次试玩会而言PSVR2的表现令人非常满意,记者个人也会十分推荐;剩下来唯一问题就只有将来PS5到底会有多少VR游戏,毕竟硬件再好,也要有好玩的游戏配合才行。PSVR2将于今年2月22日正式推出,如果不是太心急要抢闸试玩,也是可以等一等官方公布更多PSVR2游戏之后再作决定。

  PSVR2改良位整理

  1)机身可调整位更多.配戴感更佳

  2)加设前置镜头增AR元素

  3)只需驳1条USB线

  4)不需再配PS Camera

  5)Eye-tracking眼球追踪

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