如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到“游侠晚报”来一探究竟吧。
索尼要拥抱NFT?玩家发现2项新申请的NFT相关专利!
NFT在游戏圈内名声很糟,不过仍然有一些大公司在这方面投入。比如SE今年1月就公开表示要大力发展NFT游戏。而最近,有玩家发现索尼也新申请了2项与NFT相关的专利。
据悉,索尼互动娱乐(SIE)在今年2月9日在美国申请了两项新的专利,它们都与NFT有关系。其中一个与限时NFT有关,申请介绍中说这种NFT在被玩家购买后只能持有一段时间,后续又会重新被放回市场中。另一项专利关于用NFT追踪游戏内物品,系统界面可以高亮显示一件很酷的NFT物品,可以更好地展示它的所有者。该专利还与机器学习有关系。看起来,索尼对于NFT并不排斥。不过值得指出的是,像索尼这种大型公司经常会申请/注册大量奇奇怪怪的专利,其中很多最终并不会投入应用,所以我们还不能就此推断索尼要大力研发NFT项目。
日媒称《勇者斗恶龙12》不再低龄向 将会暗黑成人化!
《勇者斗恶龙12》相信是很多玩家期待的一款JRPG游戏,虽然该系列一直都比较“低龄向”,但阳光童话的风格也是受到了很多人的喜爱。《勇者斗恶龙12》于去年公布以后,至今都没有什么消息。不过,最近根据日媒发掘的情报,这款新作在风格上可能会有很大的变化。
日媒表示:《勇者斗恶龙》之父堀井雄二曾经证实过:《勇者斗恶龙12》将不会延续过去的“低龄向”风格,游戏的故事与画面会更加“黑暗”,更加“成人化”。而且回合制指令式的战斗也将迎来革新。关于《勇者斗恶龙12》已知的信息是,这款游戏的副标题为“命运的火焰”,游戏确认使用虚幻5引擎开发,目前游戏的剧情故事已经做好了。
《霍格沃茨》魔法枪mod实机演示:这可比魔杖好使!
最近爆火的《霍格沃茨之遗》是设定在《哈利波特》世界观下的游戏。说到哈利波特,可能大家就会想到网络名梗“这玩意比魔杖好使多了”。而现在有人制作了一款“魔法枪”mod,真的把梗还原出来了!
这款mod由玩家“ATOMdotEXE”制作,它把游戏中默认无手柄的魔杖替换成了格洛克手枪的外观,效果非常滑稽。不过这把枪不是发射子弹,仍然是发射魔咒,只是外观是基于1800年代手枪设计虽然《霍格沃茨之遗》刚刚正式上线,它已经有了数十款可玩mod,目前大多是一些比较简单的小型mod,比如更改游戏滤镜、材质,更改角色外观等。后续肯定还会有更好玩的mod陆续出现。
解密冒险游戏《雷顿教授》系列累计销量破1800万份!
《雷顿教授与蒸汽的新世界》在2月9号的任天堂直面会上公布,同时上架了eShop,据商店页面中描述提到,解密冒险游戏《雷顿教授》系列的全球累计销量已突破1800万份。
《雷顿教授》是由LEVEL-5发行的冒险游戏系列(任天堂独占),初代于2007年发售,系列已经诞生了6部正统作品,还有多个影视、漫画作品,也有一部名为《雷顿兄弟:神秘房间》手机游戏,上部作品是在2017年发售的《雷顿的神秘之旅:卡特丽艾尔与大富豪的阴谋DX》。
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《意航员2》官方推出系列纪录片:展现游戏开发历程
开发商Double Fine与2 Player Productions合作,推出了一部共计34集的系列纪录片《PsychOdyssey》,旨在介绍2021年游戏《意航员2》的开发过程。这部纪录片已于今日发布。
这部纪录片深入介绍了《意航员2》的开发故事,包括开发者为这款经典平台动作游戏开发续作时所面临的压力。纪录片涉及的主题涵盖了很多方面,包括开发商需要处理士气低落的问题,过于雄心勃勃的设计,技术上的挑战,以及财务方面的困境。《意航员2》最初只发售数字版,此后也在主机平台推出了实体版本。该游戏现已登陆PC/PS4/XB1/XSX/XSS平台。据悉,这款游戏已经成为了Double Fine有史以来最畅销的游戏。
《逸剑风云决》玩家问题解答:战斗读条慢?敌人太难?
最近在Steam推出免费试玩demo的《逸剑风云决》受到不少玩家关注,它是一款武侠RPG游戏,采用了类似《八方旅人》的3D像素画风,设定在一个庞大的开放世界中。目前制作组在根据试玩版玩家反馈调整更新游戏,他们解答了一些玩家经常提出的问题。
关于战斗过程中行动条读条太慢,这跟角色的“集气速度”属性相关,数值越快行动越快。此外玩家也能在【游戏设置】中切换为【即时战斗】模式,加快战斗节奏。
关于大地图随机事件,制作组表示:大地图上的地点是固定的。地图上会有乱逛的npc,但目前不支持随机事件。游戏能招募的npc是固定的某几个,总体来说本作更倾向于剧情叙事而非沙盒玩法。
关于部分敌人太难打,这是因为试玩版难度还没有彻底打磨好。未来的正式版会进一步优化数值,让难度曲线更加顺滑。此外,demo中的野猪林设计动机就是目前最难的地图,所以请大家做好准备再去探索。
关于可招募队友对剧情的影响,游戏整体剧情围绕主角宇文逸展开,部分剧情中系统设定必然会加入一些重要角色。而那些非必须加入队伍的角色虽有各自的支线,但不会对主线剧情起决定性作用。
关于游戏何时发售,制作组表示:2023年发售。但具体哪天目前还定不了,因为这次测试暴露了不少预料之外的问题,所以他们需要进一步评估。
《索尼克:未知边境》DLC努力开发中 且不用等待很久
去年11月发售的《索尼克:未知边境》无疑是《索尼克》系列的一次重大革新,它首次为该系列引入了开放世界的玩法,而结果看起来,这次变革无疑是成功的,根据世嘉最近发布的季度财报显示,《索尼克:未知边境》的销量突破了290万,可以说是相当不错的成绩了。
很多粉丝都在期待《索尼克:未知边境》之后的DLC更新内容,最近,游戏监督岸本守央就透露了这方面的内容,一起来了解下。岸本守央希望玩家能够耐心等待DLC的发布,并暗示并不用等待很久。岸本守央透露这个DLC正在努力制作中,他相信大家都会很喜欢它。此外他并没有透露更多内容,也没有告知该DLC何时发布。
爆料:《星空之地》未必会航天日发售 6月更有可能
外媒Windows Central的主编Jez Corden在最新一期的“The XboxTwo”节目中回应了关于《星空之地》的问题。Jez Corden:我认为这款游戏将于2023年6月发售。在节目中有一个问题是:《星空之地》会不会选择在4月12日的世界航天日当天发售。Corden表示并不会,根据他得到的消息,《星空》将在2023年6月正式发售。但是随后他又改口强调,这只是他个人的推测,并不是官方的确实消息。
我们此前曾报道过,Jez Corden收到的信息称,《星空之地》已处于全程可玩的状态,但开发商内部仍然没有确定上市日期。此前CDKeys的《星空之地》页面提到本作将于3月23日发售,与微软声明的今年上半年的发售日期一致。而且还有消息提到本作将在《红霞岛》上市之前推出,而《红霞岛》的发售日期是5月2日。
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