国内时间2月15日凌晨,《APEX英雄》的第16赛季和4周年的庆祝活动同步上线。
几百块就能拿传家宝,这不是白送?!
只是,不知道有多少人跟我一样,兴冲冲拿下新传家宝准备试试手感的时候,却发现新赛季一开始,重生那让人蛋疼的服务器就又一次发病了:射击场完全进不去……
不让进射击场?大伙直接去玩匹配或者排位呗!
在赛季第二天回头来看,我很庆幸我是选择去玩匹配的玩家之一。
至于那些选择开一把排位的兄弟们,希望你们没遇到这波神奇BUG:直接送你到菜鸟4。
稍微搜索一下,中招的玩家真的是数不胜数。
“电子游戏会让孩子变得暴力!”
这句老掉牙的说教显然不对,但在玩了《APEX英雄》之后,我觉得它并非完全不对——电子游戏也许不会让人变得暴力,但游戏频繁的掉包和高延迟,却实打实的会让无数玩家变得“狂躁”。
可能会有人说:延迟高不是你网速不行?还不是你不努力?
在其他游戏里或许是这样。但如果将游戏具体到《APEX英雄》身上,大多数时候情况下,烂到爆的服务器可能比玩家的网速,更能决定游戏对局的顺利与否。
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如果再搭配上掉分BUG以及时不时出现的“炸房哥”一起食用,难免会让大伙儿出现“磨刀霍霍向重生”的念头。
毕竟,即便你网速再好,也挡不住部分外挂玩家前来破坏游戏体验,甚至通过DDoS攻击让正常对局陷入超高延迟乃至于直接炸房。
这样的游戏体验,我想大部分的《APEX英雄》玩家,尤其是高分段选手应该都不陌生吧。
选择你的“英雄”
当然,比起之前闹得沸沸扬扬,能够直接“炸服”的《战地1》外挂联盟,《APEX英雄》并没有这么夸张——但也只是“没那么夸张”而已。
那些“自瞄、透视”,亦或是《APEX英雄》特色的“圣枪游侠”以及“光棱塔”外挂,暂且归于普通外挂的范畴,不做具体讨论。大伙即便遇上了,大不了提前游戏结束,自认倒霉然后投入下一场对局(没法反抗,安慰一下自己吧)。
主副武器双持
今天要聊的重头戏,是那些直接用DDoS攻击让其他玩家掉包、高延迟,甚至直接炸掉对局的外挂。
DDoS攻击,学名叫分布式拒绝服务攻击,是借助数百、甚至数千台被入侵后安装了攻击进程的主机同时发起的集团行为。
这是我偷来的百科词条,大伙看不明白也没事,其实我刚开始也没明白。如果要举例子的话就是:将游戏服务器比作一家餐厅,正常的玩家则是那些点外卖的顾客。
你点外卖,官方给你送餐,你吃开心,官方赚钱,这就是正常对局。
而在遭受DDoS攻击时,就是有大量电话涌入这家餐厅,都表示自己要点外卖,但却只要了个外卖盒,这种完全超出餐厅处理能力的恶意点餐需求,便是DDoS攻击。
餐厅可能会因为处理那些空外卖盒订单,而跟不上处理正常顾客的订单,也可能会把空外卖盒发到正常顾客的手里——然后顾客就需要从自家门口的一大堆外卖盒里,找到自己点的那份外卖……
更简单的来讲,就是“短信轰炸”式的请求超出了服务器处理能力。
服务器超载的这段时间,其余玩家遇到的便是高延迟、掉包,或者是对局直接崩溃。
当然,想要发起一次DDoS攻击的代价还是很高的,所以这帮外挂玩家也不会轻易动用——平时只需要常规武器就好了
在凭借“自瞄、透视”等外挂来到上三段(钻石、大师、猎杀者)的时候,这些常规武器可能就不那么好用了。
一旦被对面发现不对劲儿,可能就会刻意盯防,甚至是被这些玩家依靠高超的技术反杀。
这时候就到了“核武器”出马的时候了。
比如当初TSM战队的Hal在直播期间的遭遇:
这种游戏期间将对局炸掉的现象,一般都是外挂玩家死亡后为了避免扣分,才选择了这种和大伙儿“同归于尽”的做法。
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但也有人会选择开局直接将大部分玩家踢出对局,然后自己屠杀那些掉线或者处于高延迟的玩家,享受最后的胜利。
类似的情况在《APEX英雄》已经持续很长一段时间,不少高段位玩家对此可能都有些习以为常了。但就在1月26日,也就是大伙儿口中《战地1》“忌日”的第二天,重生工作室发布了一则声明,有关DDoS攻击防御的声明:
将会为“上三段”(钻石及以上)提供DDoS攻击防护措施。
只要玩家在右上角的性能参数栏里,看到了盾牌标志,就意味着这次对局已经得到了保护。(据小道消息,这一保护措施是EA使用了来自V社的高防服务器)
那么效果呢?老实说从高分玩家的反馈来看,还算不错。
以往动辄对局崩溃的“炸房”现象,已经变成了短时间的高延迟,相对而言的确有了不小的改善。
但在经过这段时间试用之后也发现,“炸房”其实还存在,只是没那么常见了。在EA为“上三段”的玩家提供这个保护措施后,想要“炸房”,就需要更加“高端”的外挂才能实现了。
波动一下便恢复正常
这时候可能会有老哥举手:我是黄金(白银)啊,之前右上角也有过盾牌,是不是也不用担心炸房啊?
你说得对,但影响你游戏体验的,可不仅仅有外挂啊朋友……
某种程度上,这次给“上三段”玩家提供的DDoS保护机制,算是重生工作室在反外挂这方面为数不多的贡献了。只是人数更为庞大的“下四段”(现在是下五段)玩家,依然享受不到这项保护措施。
考虑到7:1甚至更高的防御DDoS攻击的成本,目前只给“上三段”提供保护,某种程度上还算可以理解,至少游戏环境的确得到改善了。
但作为“下四段”玩家之一,在自己上钻石无望的前提下,就只能盼着能够早日实现全服保护了(苦笑)。
聊完有关《APEX英雄》的新增保护措施,我还想就DDoS这个话题在多说一点儿,因为这玩意儿不仅影响玩家的游戏体验,即便是厂商也同样叫苦不迭。
比起常规的自瞄、透视等只针对其他玩家的外挂,DDoS攻击这种毒瘤的直接目标是游戏服务器,这时玩家反而变成了间接受害者。对于重生这家EA旗下的工作室来讲,即便真的遭到DDoS攻击,大多时候还有能力反制,像《战地1》那样的“炸服”事件更是少之又少。
但相较于少数能够进行反制的大型游戏企业,DDoS攻击对那些中小型厂商几乎可以说是致命的。比如当初差点被黑客依靠DDoS攻击给搅黄的手游《弈剑行》。
这款手游当时在经过三年研发后,于2021年8月6日正式开服,但却在同年的8月10日发布了暂时关服的通知,同时为玩家提供退款。主要原因便是一家名为“ACCN”的黑客组织表示,需要《弈剑行》的开发公司青度互娱缴纳1.5万人民币的保护费,之后会停止对他们的产品发起攻击。
“宁为玉碎,不为瓦全”
这是当时《弈剑行》公告中的一句话,并宣布游戏的联机对战将暂时改为单机版,在服务器被攻击的问题被解决后再推出联机内容。
好在,之后的《弈剑行》得到了发行平台TapTap的帮助,通过更换高防御服务器等方式顺利解决了这个问题。
但,这并不意味着DDoS这颗毒瘤已经消失,更多只是因为《弈剑行》使用了高防服务器之后,这帮人的投入和勒索来的报酬已经完全不对等,这才会选择罢手,然后将目标放在其他厂商身上。
即便是两年后的今天,DDoS攻击等手段依然是影响厂商利益以及玩家体验的元凶。往近了看,去年10月刚刚推出的《守望先锋》“归来”,也曾一度因为遭遇DDoS攻击而陷入服务器维护。
玩家在游戏对局中遇到炸房、掉包,一天的好心情到此为止。而游戏厂商想要反制这种攻击,除了更换高防服务器或者“线下Gank”,同样没有更好的办法。
短期来看,这种厂商和毒瘤们的斗法很难结束,而大伙儿心目中绿色、顺畅的游戏环境,也不知道什么时候才能到来……
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