捏麻的,最近这些游戏的B优化是逼着我换4090吗?

「换个角度,如果所有的问题都能用换4090来解决,老黄既赚了钱,游戏公司又省下了优化的工作,玩家还收获了一台在聊天群里时不时就能收获群友吹捧的超高性能PC,那么配置越高优化越差根本就不重要,明明已经三赢了(并不是)

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  在文章正式开始前,我能向大家保证,《狂野之心》真的是一款非常优秀的狩猎动作游戏,不要因为他当下的一些“乐子”而产生刻板印象。

  本作从氛围营造、战斗节奏上学习到了怪猎中许多优秀的设计,每一次成功狩猎的成就感都拉满了,原创属性很强的系统机巧术也提升了操作上限和对抗不同怪物的趣味,好玩又上头。

  不然,狂野之心也不会一边有着严重的优化问题,一边steam的评价已经悄悄涨到了褒贬不一。

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  我一个周末的时间就玩了20多个小时。

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  但我也要坦白,这20几个小时我一直在“坐大牢”——本作的优化问题确实需要厂商高度重视。

  在我之前写的评测里,最后我略微吐槽过游戏优化问题,但毕竟当时玩用的是12代I7+3080的旗舰配置,特效拉满只是偶尔会出现掉帧,我也就是这么随口一提。

  而当我回家,打开我那台印象里仿佛一伸手就能摸到旗舰天花板(实际配置I5-9600KF+2070S)的电脑,狂野之心的实际表现很快就让我笑不出来了。

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  不知道你有没有听过一种卡顿叫——你的眼睛觉得卡

  明明我的游戏帧数显示都是60左右,基本不会掉到50帧以下,但就是各种地方都有明显卡顿,转身掉帧、动作卡帧、联机拖帧,这种情况一般只有两种可能,要不N卡驱动在骗我,要不就是我的眼睛出问题了(直到我再次打开MHR然后感受了超过90帧的丝滑畅快)。

  而且不管怎么调试设置,对体感帧数的影响都不大,我最后找了一个颇有些心酸的解决办法——打开超分辨模式,然后稍微眯一点眼睛,这时候眼里就只剩下猎人和怪物的轮廓了,不影响基本操作和见招拆招,缺点就是给本就不甚健康的视力又雪上加霜了。

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  像我这样的玩家不在少数,一个小对比,发售后就捷报连连的霍格沃兹之遗,贴吧发帖直到现在只有6000+条,而更晚发售的狂野之心,发帖已经超过了25000+条,其中每4,5个帖子就有1个讨论优化的。

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  人们一边痛斥着游戏的各种运行问题和千奇百怪的BUG,又不免来一句“香还是很香的”——有吧友用1050打通了游戏,还有吧友说自己的1080ti锁30帧都要玩,说实话,这是我第一次见到一款游戏能让玩家卑微成这样。

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狂野之心吧简直成了“沸羊羊大本营(最可恶的是我也是其中之一)

  那还能怎么办呢,怪猎把竞争对手们都卷死了,好不容易见到一份看着足够可口的代餐,只要不是原则性的问题,就一定能找到解决的办法——为此各种“民间优化”高手汇集在了论坛、贴吧里。

  如果说脱口秀是冒犯的行为艺术,那么游戏优化就是对于“看着不卡”这一现象充满科学精神的探索。

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  所幸,不少玩家还真的找到了狂野之心会卡的原因。

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  通过调取运行记录,有玩家发现狂野之心在运行的时候CPU占用永远都是100%拉满的,这是导致明明帧数显示很稳定,但体感画面就是很卡的根本原因。

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(划掉)

  也能够解释为什么在狂野之心面前,除了4090这种性能怪兽之外其他20系30系40系显卡的表现基本众生平等,瓶颈不在GPU上。

  这还不是最乐的,最乐的是查看单独核心的运行记录,大家发现CPU拉满并不是因为狂野之心需要的计算量太大,而是因为它就TM的用了一个核心,多线程根本无效,电脑常态化处于一个“一核有难,八核围观”的状态。

  就日本程序员这么抽象的编程能力,我寻思不应该用在做游戏上,而应该让他们去对抗三体人的智子。

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  找到了问题就有办法解决问题,既然瓶颈在CPU上,那么让他不再拖后腿就行了。比如要是富哥们儿,直接解决这个CPU换个13代I9就能完美解决问题(笑)。

  也有人说win10自带的游戏模式中可以设置程序运行的优先级,开启性能模式,让GPU辅助CPU运算,让显卡承担一部分的运行压力,只不过不知道是我系统版本太低了还是显卡太菜了,我没有找到GPU辅助计算的功能,这个方法基本没产生效果。

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  还有人说可以关闭CPU的超线程功能,最大化发挥单核性能,这也是网上流传已久的帧数优化办法了,大部分时候是有效的,除非你的CPU和我的9600KF一样甚至不配支持超线程技术(再次因为贫穷落泪)。

  在游戏中也可以试着降低体积云、环境光遮蔽、阴影质量等画面设置配置,这些环境设置就算调低了玩游戏的时候也不会特别明显的感受,属于性价比不怎么高的那一档,但这些画面功能基本都是靠GPU渲染的,因此就算调低了对于帧数的影响也不会很大。

  如果说前面的办法遵循的是找到问题并对症下药的科学方法论,那么另外一部分玩家的土办法就有些上升到玄学的味道了。

  有人说将游戏音频从立体声切换到5.1/7.1声道,不能直接改善帧数,但能让你的体感帧数变得更高,也就是卡帧拖帧现象会减少,很快也有游戏开发者承认这是一个BUG,立体声会导致CPU占用过高而拖慢游戏的运行效率。

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但我还是没用,说明我的CPU确实没被这个BUG拖累,它是真的不行

  有人说把游戏放到win10防火墙的白名单里,但我寻思保护设备免受威胁的最好办法就是别打开狂野之心,至少这样CPU不会因为长时间满负载运行而减少使用寿命。

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  甚至我看已经有不少玩家“优化”了自己的眼睛,在官方承诺的首个补丁推出之前,很多人已经声称“感觉游戏变得更加流畅了”

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  就怎么说呢,在经历了好几天被一点可能性勾起希望,然后继续陷入绝望,尝试了各种正规设置和民间老偏方都收效甚微后,我甚至开始觉得学硬件和科学已经救不了狂野之心玩家,准备今晚试着一边玩一边给CPU加油打气:“相信自己你一定能战胜狂野之心的!”

  既然游戏都玩了20多个小时铁定退不了,权当“为爱买单”了。

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但Reddit上还有个哥们因为补丁负优化在超过2小时候依然得到了退款

  毕竟我想绝大多数玩家都有过用低配硬件想各种办法跑高配游戏的经历,比如我的个人最佳战绩应该是用一台跑魔兽都卡的老电脑玩WII模拟器的《塞尔达黄昏公主》

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  好在狂野之心的官方态度还算不错,第一个补丁已经在昨天实装,尽管实际效果几家欢喜几家愁,我就属于那种不上不下的那部分玩家——优化了一部分,但没完全得到优化,终于能关闭超分辨率,在1080P的分辨率下十步一卡了(也有人验证说更新后需要进一次游戏再重启一次游戏,优化补丁才算真正实装)。

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  造福更多玩家的后续优化也已经在路上了,官方还计划在未来实装“大力水手(DLSS)”和FSR等利好中低端配置机器玩家的功能。

  狂野之心并不是今年第一款因为优化而受到差评的游戏,2周前的《霍格沃兹之遗》就因为优化问题饱受恶评,很多玩家在游玩线性流程的序章并没有感受到恶意,而在到了魔法学院的开放世界之后,掉帧问题开始令人难以忍受。

  更早一些时间的《木卫四协议》同样如此,卡顿问题和PC性能关系不大,而是因为场景/角色等数据加载造成的。

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  在当下,大多数游戏正式发售时还会更新一个名为首日补丁的小玩意儿,大概是因为在送厂压盘到正式发售期间,游戏依然处于一个未完成的状态,至于首日补丁是否真的有用,只能说有的能够优化游戏,更多的首日补丁是没法完全解决问题的。

   造成这种现象的原因是玩家的期待和游戏制作的成本在不断提升,制作游戏/回收成本的时间却并没有延长,初代《怪物猎人》从立项到出品花了大概4年时间,《狂野之心》也差不多,但对比两部作品的品质,开发难度的差距可以说是肉眼可见。

  继续保持高强度的内卷,下一个“黄金时代”或者“雅达利大崩溃”什么时候会到来,我不敢保证,但像狂野之心这样品质足够优秀但却在卖相上将玩家拒之门外的“冷门神作”,肯定会越来越多。

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