候场直接开香槟:《王国之泪》预定2023年最佳游戏

       3月28日,《塞尔达传说:王国之泪》公布了一段十多分钟的实机演示。

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       很快啊,大伙就进入了半场——不对,现在游戏还有一个多月发售,应该说是候场开香槟:“年度最佳已经被预订!”

候场直接开香槟:《王国之泪》预定2023年最佳游戏

       众所周知,前作《旷野之息》为人称道的地方,包括但不仅限于开放世界的设计,以及“真实的物理引擎”:雷雨天不能带金属武器,食物放到火堆上就会变成烤肉,木箭碰上火把就会变成火箭等等……

       这些听上去如同生活常识的设定看上去很平常,但经过玩家组合之后,往往能出现意想不到的神奇反应。

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       即便已经发售了这么多年,但还是不断的有“《旷野之息》中你不知道的**个细节”之类的视频出现。

       “磁力抓取”能让林克移动各种金属物体,那么靠这个带链子铁球直接起飞也没什么问题吧?

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       但也正是前作的诸多荣誉加身,让大家一直将《王国之泪》称呼为DLC,很难觉得任天堂能在这个基础上,整出更大的花活。

       可在实机演示公布之后,玩家又只剩下了一句经典台词:

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       这次实机一共展示了4项新能力。其中让弹幕从“就这?”变成一片“???”的,便是武器组合,也就是“余料建造”。

       林克可以将武器和武器进行组合,亦或是和身边的素材进行拼接,获得更强的武器。

       树枝+石头=锤子。

       木棍+叉子=八百里开外戳死敌人的标枪。

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       这种基本素材之间的组合,真正让《王国之泪》在前作的基础上变得更为开放,甚至调侃它变成了《塞尔达传说:沙盒》。

       因为,即便是自由度已经秒杀一众开放世界作品的《旷野之息》,也坚持着大多数RPG游戏的基本原则:杀怪,拿装备;杀更强的怪物/做更难的任务,拿更强的装备。

       而“余料建造”很大程度上打破了这项规则。“臭名昭著”的海拉鲁老流氓可能开局不久拿到这项能力后,没打几只怪就拎着强力组合武器去祸害各地的怪物了。

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       弓箭以及盾牌和材料的结合,同样出色的让人感到意外:弓箭和眼球素材结合后变成了追踪箭,和丘丘胶相结合能打出范围冰冻的效果。盾牌和烟雾蘑菇结合后,能在防御的时候制造隐身效果,进而偷袭敌人。

       尽管演示过程中还有很多素材都没有尝试,但这个材料界面让玩家有理由相信,几乎大部分素材都能和弓箭等武器相结合,然后制造出不一样的独特效果。

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       说真的,单从这一点,我有理由相信《王国之泪》跳票的原因可能不是开发太慢,而单纯是为了修BUG(bushi)。

       除了余料建造,同样高度自由、引人遐思的还有“究极手”。

       当初大家看预告片的时候,最吸引眼球的便是林克的拉风“拖拉机”以及滑翔伞,而在实机演示的过程中青沼英二也告诉玩家:这些东西并非线程,很多都需要自行拼接出来。

       尽管碍于时长,演示期间只拼了一个简易木筏,但有了前面那句提点,大伙觉得林克很有机会在《王国之泪》实现“开着高达救公主”的目标。

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       相对来讲,“时间回溯”和“通天术”并没有让大伙感到那么震撼。

       前者能够让物体的运动轨迹倒转,后者则是能直接穿透天花板来到楼上或者山顶。只是单纯觉得赶路不会像以往那样那么辛苦了,至于到底这两个能力有什么骚操作,显然还得上手和其他能力组合试过之后才能详说。

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       毕竟大伙在刚刚上手《荒野之息》的时候,也很难想象矿车飞机、铁板赛车等脑洞大开的想法。

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       而在摸不到《王国之泪》的这段时间,大伙选择将那份热情倾注在了梗图创作上面。老实说,我还从未见过哪款游戏还没发售,就已经梗图满天飞的情景。

       尽管从演示过程来看,武器组合大概率只允许“1+1”,但这并不妨碍大伙儿发挥自己的想象力。

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       必不可少的还有越用越烂,越烂越用的“只因”烂梗。

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       而这些稀奇古怪的组合,很难不让人响起名声在外的“刑部尚书”手工耿。

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       可万变不离其宗,“涩情才是第一生产力”这个原则在这里同样适用,大伙在找乐子的同时,还有一些朋友已经开始在自己擅长的领域整活了——出生!你在想什么东西!

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       能看得出来,大伙的创作热情主要集中在自由度更高的“余料建造”和“究极手”

       比起大伙口中调侃的“涩情是第一生产力”,生殖崇拜才是真正的世间真理——我要造个最大的阿姆斯特朗回旋喷气阿姆斯特朗炮!

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       当然,在大伙一起乐呵,眼巴巴等着佳作到来的时候,难免也有人泼一盆凉水:就这啊?这些内容以前那些游戏里都有啊。

       有吗?当然有。

       时间回溯?《双人成行》、《猎天使魔女3》里面也都有。

       究极手的建造玩法,大家在《方舟:生存进化》等生存游戏中早就见过了。

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       但这些能力要么是线性游戏的核心玩法,要么是小游戏一样的“添头”,真正能将其完美融合的,《王国之泪》应该还是头一遭。

       有些好笑的是,不少玩家在看完《王国之泪》实机演示后,一边称赞绝佳的游戏设定,一边抱着“好饭不嫌多”、“凑热闹不嫌事大”的心理,对B社的《星空》寄予厚望——“塞尔达杀手”你用力啊!

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       没别的原因,《上古卷轴4》和《上古卷轴5》都曾拿下那一年的年度游戏,而它们的对手里也分别包含《塞尔达传说黄昏公主》以及《塞尔达传说天空之剑》,杀手的名头也因此而来。

       最佳不最佳的,在大部分玩家看来显然没那么重要,“神仙打架”的热闹场面更能点燃玩家的热情。

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       只不过在大伙满怀期待,希望B社作为“塞尔达杀手”再次发力的时候,《星空》贴吧里面的情景却没那么欢乐。

       “《王国之泪》都有实机演示了,《星空》是不是真的死了?”

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       但在嘲笑“星批”的同时,算算时间《王国之泪》还有40来天才能顺利发售——好像也没那么想笑了,看得见玩不着一样难受。

       谁能搭把手?我现在只想把这个4月快进掉!

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