那个给我们带来无数惊喜的E3,这次真的凉凉了

       大概没有人会想到,那个称为“全球最大游戏展”,汇集了全球大大小小的游戏开发商、世界各地游戏玩家的E3游戏展,有一天会因为参展厂商不足而宣告取消。

       想起来,去年E3的主办方信誓旦旦地宣布,在2023年,E3一定会回来的。而且会在线上线下同步举行。

那个给我们带来无数惊喜的E3,这次真的凉凉了

       而就在今天,E3主办方ReedPop在内部信中表示,E3 2023“没有获得足够的持续关注,无法以一种能够展示我们行业的规模、实力和影响力的方式进行。”

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在E3的官网上,我们可以看到这条消息“E3 2023 将不会在今年 6月如期举行,实体和数字活动都将取消。

       E3 2023 的原定日期是 6 月 13 日至 16 日,其中有些日子是面向业内人士,有些日子是对公众开放。但早在 6 月份之前,一些迹象就表明E3的回归可能非常不乐观。

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      据 IGN 证实的一封发给员工的电子邮件显示,E3 2023“没有获得足够的持续关注,无法以一种能够展示我们行业的规模、实力和影响力的方式进行。”

       还有主办商 ReedPop 的全球游戏副总裁 Kyle Marsden-Kish 在一封给美国一家科技媒体网站The Verge的电子邮件中写道:

   “这是一个艰难的决定,因为我们和我们的合作伙伴为了让这个活动成功而付出了很多努力,但我们必须做对行业和对 E3 有利的事情。我们感谢并理解那些有兴趣的公司没有准备好可玩的演示,并且资源上的挑战使他们无法克服今年夏天参加 E3 的障碍。”

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      尽管Marsden-Kish 在邮件的结尾表示,ReedPop 和 ESA 将继续合作举办未来的 E3 活动,还暗示展会可能在未来几年内重启。但是类似的话玩家已经听过很多遍了,从他们的表现来看并不能给大家什么信心。

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      说起来,在1995年在亚特兰大首次亮相的E3一直是世界最大的游戏展览。 

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       任天堂、XBOX、PlayStation御三家坐镇中央,其他的厂商点缀其中争奇斗艳,游戏厂商在这个面向大众的平台展示自己的技术力、创新能力,抛出各种噱头和大新闻吸引玩家们的目光,这种情况一直持续到2019年。

       不过随着全球疫情的影响,在过去的几年里面E3展会的重要性开始迅速下降,从2020年以来,三年间E3只在2021年举办了一次线上展会,并且还被不少玩家、媒体吐槽拉胯。这也使得不少游戏公司开始忽略这个重要的节点,而转向针对自己的玩家群体准备单独的活动。

       毫无疑问,这次E3 2023的停办,就是与大量厂商宣布退出息息相关。

       先是在今年 1 月,微软、任天堂和索尼都相继退出了这次展会;之后的育碧表示将参加展会,但跳票达人育碧很快又反悔了;再来就是IGN 在 3 月份报道称世嘉和腾讯也不会参加 E3…

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       这一连串的大厂退出,E3真的表示裂开…

       E3 取消的消息发布后立即在网络上掀起了一片讨论热潮。这些声音中自然有愁有喜,不过受疫情影响,在经历了两届颇为寡淡的线上 E3 游戏展、以及去年的取消活动之后,对于这一次 E3 的再次取消,业界和玩家心里或许都早有预期了。

       比起惊讶,更多人表现出来的是对E3游戏展的惋惜。

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       实际上,关于 E3 “倒退”的话题从 2019 年索尼宣布退出时就已经被频繁提及,与此同时,网络和自媒体时代对于游戏宣传模式的彻底改编也让 E3 有点难以招架。

       比如对于任天堂这样的大厂来说,他们完全可以自己开一个直面会来分享内容。既没有同行的竞争,展示过程也不会有太多限制。

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       对于小厂商来说,通过社交媒体平台来宣传游戏更加合算。既能避免在线下展会中跟其他大公司直接竞争,也能省下承包场地的一大笔预算。

       当然也有不少厂商退出E3展会,也确实是因为没有能确定发售日期的王牌产品可以展示。

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       况且除了E3之外,6 月份仍然有很多游戏活动。像是在2021年公布了《艾尔登法环》发售的夏日游戏节将于 6 月 8 日举行,并且今年将恢复现场 Play Days;微软的年度 Xbox 展示和以 Starfield 为重点的展示也定于 6 月 11 日举行。实际上在它缺席的日子里,各式游戏展会,尤其是线上的展会开始像雨后春笋一样冒出来,已经迅速填补了E3留下的空缺。

       缺席了很久之后,E3真的似乎变得在游戏圈可有可无,有没有它的日子都一样过。

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      玩家群体的反应也有类似的感受,就像在宣布E3取消的那条IGN推文下,一个网友说的那样,“我们其实已经不需要 E3 了,因为现在所有东西都是电子的线上的,文章也好预告片也好,而且那些大公司完全可以自己搞直播,以此来告诉大家自己的产品马上要上线了。”

       所以当每一家游戏厂商或者独立游戏制作人都可以通过互联网平台来在所有人面前发声的时候,真正拥有产品的平台优势越来越明显,而资源整合展示的平台却更加依赖他人。现在的状况大概也是如此,每一年 E3 进行准备工作,受邀客户们考虑的问题也从“我要在这个平台上展示什么内容”逐渐变成“我真的会需要这个线下的展示平台吗?”

       那些大厂想通了不再花这笔冤枉钱,而显然, E3对于这个客户们抛过来的质疑,却完全没有找到一个很好的答案。

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